La anticipación por Monster Hunter Wilds es enorme, pues ya ha sido elogiado como una de las mejores entregas de la saga e incluso se perfila como el posible mejor juego del año, según Metacritic. Sin embargo, más allá de su jugabilidad y su vasto mundo abierto, un aspecto técnico ha llamado recientemente la atención: la resolución en el modo rendimiento en consolas, que en ocasiones cae a niveles que recuerdan a la era de PlayStation 3.

Según un análisis de Digital Foundry, el “modo rendimiento” de Monster Hunter Wilds en PlayStation 5 y Xbox Series X|S sacrifica una cantidad significativa de resolución para mantener una tasa de cuadros estable. En este modo, la resolución nativa es dinámica, con un objetivo de 900p, aunque en ocasiones puede alcanzar los 1080p; no obstante, también puede descender hasta los 720p en los momentos más exigentes.
Para compensar esto, el juego utiliza la tecnología de escalado FSR 1 de AMD, que lleva la imagen a 4K. Sin embargo, esta versión del escalador está obsoleta y se ha demostrado que produce imágenes más borrosas y menos nítidas en comparación con tecnologías más avanzadas como DLSS de NVIDIA o la última versión de FSR 3.1.
En contraste, el “modo calidad” de Monster Hunter Wilds alcanza un promedio de 1656p, mientras que el “modo equilibrado”, que busca 40 FPS, entrega alrededor de 1224p. La diferencia es notable, ya que una resolución nativa más baja combinada con un escalador antiguo resulta en una imagen menos detallada y con efectos visuales difusos, lo que puede afectar la experiencia de juego para aquellos que priorizan una mayor claridad gráfica.
La elección de Capcom de utilizar FSR 1 en lugar de una versión más reciente ha generado críticas, especialmente considerando que otros títulos recientes, como Call of Duty: Black Ops 6 o Final Fantasy XVI, ya están implementando FSR 3.1 con mejores resultados. La comparación con títulos que han logrado mantener un equilibrio entre rendimiento y calidad gráfica resalta aún más la desventaja de Monster Hunter Wilds en este aspecto.




A pesar de este inconveniente, el entusiasmo por el juego sigue siendo alto, y muchos jugadores están dispuestos a aceptar estas limitaciones técnicas a cambio de una experiencia de juego fluida. No obstante, queda la incógnita de si Capcom planea mejorar la tecnología de escalado en futuras actualizaciones o si el rendimiento visual del título seguirá siendo un punto débil en una entrega que, por lo demás, ha sido ampliamente aclamada.
Jugador pone a prueba juegos actuales con la ‘veterana’ RTX 3060 a 60 FPS en 1080p y sigue siendo una gran opción en 2025
El panorama de las tarjetas gráficas, como en general todo el hardware de PC, vive una evolución constante. Con el retraso y problemas de stock de la serie RTX 50 de NVIDIA y la anticipación de la serie RX 9000 de AMD, los jugadores han estado en una encrucijada, donde la RTX 3060, una GPU considerada como veterana lanzada en 2021, sigue siendo la más popular según la encuesta de hardware de Steam de enero de 2025. Ante esto, un jugador ha querido responder la pregunta de si sigue siendo una opción viable o es hora de buscar un reemplazo, volviendo a instalarla en su PC para probarla.

