Nintendo en 2024 “sacrificó” el salario promedio de sus empleados para evitar despidos masivos durante el año

Nintendo en 2024 “sacrificó” el salario promedio de sus empleados para evitar despidos masivos durante el año

En un contexto global, donde la industria de los videojuegos en los últimos años se ha visto sacudida por despidos masivos y cierres de estudios, Nintendo optó por un camino diferente en 2024. Esto fue priorizar la estabilidad laboral de sus empleados a través de una reducción en los salarios promedio. Decisión que, aunque implicó […]

Por Víctor Méndez el 20/01/2025

En un contexto global, donde la industria de los videojuegos en los últimos años se ha visto sacudida por despidos masivos y cierres de estudios, Nintendo optó por un camino diferente en 2024. Esto fue priorizar la estabilidad laboral de sus empleados a través de una reducción en los salarios promedio. Decisión que, aunque implicó un sacrificio económico para la plantilla, se presentó como una alternativa a la pérdida de puestos de trabajo.

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Según un reporte de la revista de negocios japonesa Diamond Online, mientras que otras empresas han recurrido a despidos masivos para afrontar desafíos económicos o reestructuraciones, Nintendo ha logrado mantener a toda su plantilla durante el último año. Este logro, sin embargo, no ha estado exento de ajustes, ya que el salario promedio en Nintendo Japón experimentó una reducción durante el último año fiscal. 

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Una decisión de Nintendo de reducir los salarios promedio en lugar de recurrir a despidos, como adelantamos, contrasta fuertemente con la estrategia de otras empresas del sector. Estas últimas, a menudo, ofrecen salarios similares o incluso inferiores a los de Nintendo, pero sin garantizar la misma estabilidad laboral ante crisis económicas o reajustes corporativos. Esta diferencia fundamental en la filosofía empresarial destaca el compromiso de Nintendo con el bienestar de sus empleados a largo plazo, incluso cuando haya afectado tanto a empleados veteranos como a los recién incorporados.

A pesar de esta disminución, la compañía continúa posicionándose como la segunda mejor remunerada en comparación con otras empresas de la región, lo que subraya la relativa solidez de su política salarial incluso en un contexto de ajustes. El reporte indica que Nintendo es la única empresa del sector de videojuegos o entretenimiento que figura entre los cinco primeros puestos de este ranking, lo que refuerza su liderazgo en términos de compensación en su industria.

Según el análisis de Diamond Online, Nintendo ostentó el segundo salario promedio más alto en el oeste de Japón, considerando empresas de todos los sectores pertenecientes a la región de Kansai (excluyendo Osaka). El salario anual promedio se situó en 9,627,000 yenes (aproximadamente 61,545 dólares), lo que consolida a Nintendo como un empleador atractivo en la región.

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Captura del ranking – vía Diamond Online

A pesar de esta posición destacada y para terminar, se debe destacar que el salario promedio en Nintendo registró una disminución del 2.3% en el último año fiscal. Este ajuste se produjo a pesar de que la compañía reportó un aumento del 4.4% en sus ventas netas y un crecimiento del 4.9% en su beneficio operativo durante el mismo período. Aparente contradicción que ha llevado a algunos analistas a sugerir que la caída en los costos operativos y las ventas netas del año fiscal 2023, podría haber sido el factor determinante detrás de esta medida de ajuste salarial.

En un giro inesperado en el ámbito legal de los videojuegos, Nintendo ha reconocido que la emulación, como concepto, es completamente legal, sin embargo, la compañía continuará cerrando proyectos populares de emulación como Yuzu, Citra y Ryujinx, señalando que su principal preocupación son las violaciones asociadas al uso indebido de estas herramientas. Esta ambigüedad legal mantiene a los desarrolladores de emuladores en una posición precaria, mientras intentan operar sin infringir derechos de autor o medidas tecnológicas de protección.

Panel Tokyo eSports Festa
Panel Tokyo eSports Festa

Según explica el medio japonés Denfaminico Gamer, la admisión se produjo durante el Tokyo eSports Festa, donde figuras clave de Nintendo, Capcom, Sega, Koei y Konami discutieron cuestiones de propiedad intelectual en la industria. Koji Nishiura, abogado de patentes y subdirector del departamento de propiedad intelectual de Nintendo, explicó que, bajo la ley japonesa, la creación de emuladores no viola en sí misma ninguna legislación, pero, aclaró que ciertas acciones relacionadas con su desarrollo o uso, como eludir medidas técnicas de protección, pueden ser ilegales.

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