“No hemos vendido ni un solo juego en STEAM desde el lanzamiento de Monster Hunter Wilds”, afirma desarrollador japonés de juegos independientes

“No hemos vendido ni un solo juego en STEAM desde el lanzamiento de Monster Hunter Wilds”, afirma desarrollador japonés de juegos independientes

El lanzamiento de Monster Hunter Wilds ha generado un impresionante revuelo en la comunidad, pero además en la industria, ya que su impacto se extiende más allá de los récords de usuarios. Y es que un pequeño estudio de desarrollo japonés ha expresado, con un toque de humor, su preocupación por el efecto que este […]

Por Víctor Méndez el 01/03/2025

El lanzamiento de Monster Hunter Wilds ha generado un impresionante revuelo en la comunidad, pero además en la industria, ya que su impacto se extiende más allá de los récords de usuarios. Y es que un pequeño estudio de desarrollo japonés ha expresado, con un toque de humor, su preocupación por el efecto que este gigante del entretenimiento está teniendo en sus propias ventas, las cuales han sido nulas desde que se estrenó el juego de Capcom.

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A través de una publicación en X, STP Works, un equipo de dos desarrolladores, reveló que no han logrado vender ni una sola copia de sus juegos desde el lanzamiento de Monster Hunter Wilds en Steam. La ironía en su mensaje, “No hemos vendido ni un solo juego desde el lanzamiento de Monster Hunter Wilds, lol”, no oculta la posible realidad de que los desarrolladores independientes pueden verse eclipsados por los lanzamientos de alto perfil.

STP Works se especializa en juegos multijugador de bajo costo, siendo su serie Old Coin Pusher Friends un ejemplo de su trabajo. Estos juegos cooperativos, con temática japonesa, habían mantenido un flujo constante de ventas hasta la llegada del nuevo título de Capcom. Según el estudio, las ventas comenzaron a declinar aproximadamente ocho horas antes del lanzamiento de “Monster Hunter Wilds” y no han mostrado signos de recuperación desde entonces.

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Aunque no se puede establecer una relación de causa y efecto directa, es plausible que la atención masiva que ha capturado Monster Hunter Wilds haya desviado el interés de los jugadores de otros títulos. Los datos de SteamDB respaldan esta teoría, mostrando que Monster Hunter Wilds alcanzó 1,307,976 jugadores simultáneos a menos de 24 horas después de su lanzamiento en Steam. 

Un fenómeno que para cerrar, deja en claro como los grandes lanzamientos pueden acaparar la atención de los jugadores, afectando las ventas de otros juegos, especialmente durante los primeros días.

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Creadores de Palworld dan “vacaciones especiales” a sus empleados para que jueguen Monster Hunter Wilds en su lanzamiento

La desarrolladora japonesa Pocketpair, responsable de Palworld, ha anunciado que el 28 de febrero será un día festivo para la mayoría de sus empleados. La decisión llega tras recibir una serie de “misteriosas” notificaciones por parte de su personal, en las que varios trabajadores alegaban que “probablemente se sentirían indispuestos” y no podrían acudir a la oficina. Todo aquello cuando el día libre coincide con la llegada del juego Monster Hunter Wilds.

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Ante esta situación, la compañía ha optado por declarar oficialmente la jornada como un día no laboral en sus redes sociales. No obstante, Pocketpair ha asegurado que este descanso no afectará el desarrollo de sus juegos Palworld y Craftopia, y que la planificación de futuras actualizaciones seguirá su curso sin alteraciones.

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