“No me importa lo que tienes entre las piernas” creador del GOTY 2021 responde a los que acusan a su nuevo juego de “propaganda woke”

“No me importa lo que tienes entre las piernas” creador del GOTY 2021 responde a los que acusan a su nuevo juego de “propaganda woke”

Josef Fares, el creativo detrás de joyas como It Takes Two, juego ganador de Juego del Año el 2021, siempre ha destacado por su personalidad avasalladora y por no guardarse nada de lo que piensa. El mejor ejemplo de ello es su recordado “F**k the Oscars” durante una de las ceremonias de los The Game Awards. […]

Por Víctor Méndez el 07/03/2025

Josef Fares, el creativo detrás de joyas como It Takes Two, juego ganador de Juego del Año el 2021, siempre ha destacado por su personalidad avasalladora y por no guardarse nada de lo que piensa. El mejor ejemplo de ello es su recordado “F**k the Oscars” durante una de las ceremonias de los The Game Awards. Y durante la promoción de su más reciente lanzamiento, llamado Split Fiction, ahora sacó a relucir nuevamente su mordaz y para muchos asertiva lengua, respondiendo a quienes acusan al título de “propaganada woke y feminista” y reafirmando su rechazo a las micro transacciones en los videojuegos.

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Lo primero, ya que como Split Fiction está protagonizado por dos personajes femeninos, los infaltables jugadores que últimamente ven el fantasma woke en cada estreno, han acusado a este título de que es otro ejemplo de inclusión forzada al no tener un protagonista masculino. Idea que fue comentada en un video donde el propio Fares leía preguntas de la comunidad, respondiendo directamente que para él, aquella acusación es una estupidez.

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Josef Fares

Luego de leer aquel comentario, inmediatamente soltó un “WTF?”, agregando que: “¿Alguien reaccionando a dos mujeres?, Déjame decirte que en Brothers había dos chicos, en A Way Out había dos tíos, en It Takes Two había un hombre y una mujer… ¿Ahora hay dos mujeres y todo el mundo se queja?”

“Venga, hombre… No me importa lo que tengas entre las piernas, eso no es interesante para mi. Los buenos personajes son lo que es importante”, sentenció el creativo.

Palabras que para cerrar, se pueden confirmar con la opinión de la comunidad y la prensa, quienes han recibido Split Fiction de la mejor manera, teniendo en este momento un puntaje de 91 en Metacritic. Según muchos jugadores, el título para ellos es una verdadera joya que usando los conceptos que conocemos sobre la fantasía en especial con la ficción, nos regala una maravillosa historia dentro de mundos que son completamente diferentes entre sí, como sus protagonistas.

Josef Fares también critica las microtransacciones

Desde el anuncio de Split Fiction, Josef Fares dejó clara su postura: “sin cajas de botín, sin microtransacciones, sin tonterías”. Una filosofía que no ha dudado en reafirmar en diversas ocasiones y que recientemente reiteró en una entrevista con MinnMax, asegurando que el estudio “nunca tendrá microtransacciones” en sus títulos. Y ahora, en el mismo video en el que responde a comentarios de YouTube —recogido por Fall Damage—, el director ha profundizado en su postura, calificando las microtransacciones como “un problema enorme” para la industria del videojuego.

Puedes leer: “Sin cajas de botín, sin microtransacciones, sin m13rd4s” nuevo juego cooperativo de STEAM promete innovación y diversión

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Al responder a un usuario que elogió su frase “sin cajas de botín, sin microtransacciones, sin tonterías” como un lema de vida, Fares reafirmó su compromiso con esta visión, diciendo: “Por supuesto, y eso se aplica a todo lo que hacemos en Hazelight”. El director argumentó además que este tipo de prácticas comerciales afectan negativamente el diseño de los videojuegos.

“Cada vez que tomas una decisión de diseño basada en generar más dinero en el juego, creo que es un gran problema. Está frenando a nuestra industria desde una perspectiva creativa”. indicó.

Para finalizar, con estas declaraciones, Fares mantiene su postura como una de las voces más críticas dentro del sector contra las microtransacciones, un modelo de monetización que sigue generando debate en la comunidad de jugadores y desarrolladores.

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