Nuevo juego de terror con dinosaurios no llegará a PC porque sus creadores temen a los Mods: “No queremos versiones vulgares de nuestros personajes”

Nuevo juego de terror con dinosaurios no llegará a PC porque sus creadores temen a los Mods: “No queremos versiones vulgares de nuestros personajes”

Un nuevo juego de supervivencia y horror con dinosaurios, que muchos catalogan desde ya como “el sucesor espiritual de Dino Crisis”, ha generado sorpresa al anunciar su lanzamiento exclusivo para PlayStation 5, dejando de lado al PC. La razón principal, según sus desarrolladores, reside en el temor a las modificaciones no autorizadas, popularmente conocidas como […]

Por Víctor Méndez el 22/01/2025

Un nuevo juego de supervivencia y horror con dinosaurios, que muchos catalogan desde ya como “el sucesor espiritual de Dino Crisis”, ha generado sorpresa al anunciar su lanzamiento exclusivo para PlayStation 5, dejando de lado al PC. La razón principal, según sus desarrolladores, reside en el temor a las modificaciones no autorizadas, popularmente conocidas como “mods”, especialmente aquellas con contenido vulgar o inapropiado.

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Se trata de “Code Violet”, el cual está programado para llegar a la PS5 en julio de 2025 y que transporta a los jugadores a un distópico siglo XXV, donde la Tierra, devastada por catástrofes ambientales y humanas, se ha convertido en un entorno hostil. En este contexto, los jugadores asumen el papel de un protagonista que debe enfrentarse a dinosaurios reimaginados como criaturas terroríficas, en una lucha constante por la supervivencia de la diezmada humanidad. 

Esta premisa, como adelantamos, ha evocado comparaciones con la aclamada saga “Dino Crisis”, cuya ausencia de nuevas entregas ha dejado un vacío en los aficionados al género.

Sin embargo, la decisión de TeamKill Media, el estudio detrás de “Code Violet”, de omitir una versión para PC ha eclipsado en parte el entusiasmo inicial. La justificación ofrecida por el estudio ha desatado un debate en la comunidad de jugadores y desarrolladores. A través de un comunicado en X, TeamKill Media explicó que la exclusión de la versión para PC se debe a la preocupación por el impacto de los mods en la integridad artística del juego. 

Puedes leer: Baldur’s Gate 3 lleva seis meses con más de 100 mil jugadores simultáneos en STEAM: acumula más de 3.000 mods y 70 millones de descargas

El estudio manifestó una profunda valoración por el trabajo de sus actores de voz y captura de movimiento, así como por la visión artística que sustenta la narrativa y la estética del juego. En su post dicen: “Para aquellos que nos preguntan sobre una versión para PC de Code Violet… la razón por la que no la traeremos a la PC es que no queremos que nadie modifique versiones vulgares del personaje principal ni de otros personajes del juego. “Tenemos en alta estima a nuestras actrices y actores de doblaje, así como a nuestra visión artística del juego y la historia, y rechazamos cualquier forma de destruirlos con modificaciones sexuales”.

“Hacer una broma con nuestro arte y posiblemente manchar la reputación de nuestras actrices y actores de doblaje no vale el dinero extra que podemos ganar”, advierten.

La postura de TeamKill Media ha polarizado a la comunidad gamer. Mientras algunos usuarios en X han criticado duramente la decisión, otros la defienden como un acto de protección de la visión creativa del estudio. Entre las críticas más destacadas, algunos jugadores y desarrolladores independientes han argumentado que los mods son un componente esencial para la longevidad de muchos videojuegos. Han citado ejemplos como “Baldur’s Gate 3”, cuya comunidad de modders ha extendido significativamente su vida útil. 

“Me parece bien. Entonces no recibirás mi dinero. En realidad soy un jugador de consola, pero esta actitud de grandilocuencia me dice todo lo que necesito saber sobre su estudio”, indica un jugador, mientras otro comenta sobre los posibles cosplayers sexy de su personaje, que inevitablemente podrían aparecer después del estreno. Respecto a ese punto, un modder comenta: “¡Lindo! Entonces, digamos que un dibujante o un cosplayer terminan haciendo una versión sexy de tu preciosa protagonista, ¿y tú también vas a llorar así? No puedo creer que esté presenciando desarrolladores tan débiles, pero haz lo que quieras”.

Para terminar y en contraposición, algunos sectores de la comunidad han mostrado comprensión hacia la postura del estudio, argumentando que la problemática del contenido inapropiado generado por usuarios, es un tema recurrente en la industria, especialmente cuando afecta la imagen de personajes y actores. Es así como muchos entienden la preocupación de TeamKill Media por proteger la reputación de su equipo y la integridad de su obra resuena con algunos jugadores.

Director de Final Fantasy 7 Rebirth pide a la comunidad no crear mods “ofensivos o inapropiados” en la versión para PC

Luego de que Square Enix anunciara recientemente que Final Fantasy 7 Rebirth llegará a PC, el director del juego le ha pedido a la comunidad de modders evitar la creación de mods ofensivos o inapropiados para FF7 Rebirth. Según los avances luego del anuncio, la versión de PC de FF7 Rebirth se presenta como una de las más impresionantes en términos de diseño de personajes y calidad gráfica, elementos que han sido ampliamente elogiados. Este nivel de detalle también puede llevar a la creación de mods que exageren o alteren de manera inapropiada las representaciones de los personajes, algo que ya se ha visto en franquicias como Resident Evil.

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Y es que como los jugadores de PC sabrán, los títulos en esta plataforma siempre recibe mods, que permiten personalizar la experiencia de juego. Desde mejoras visuales hasta contenidos completamente nuevos, los mods han sido parte integral de la cultura gaming en esta plataforma. Sin embargo, también existen casos en los que las modificaciones pueden llevar las cosas demasiado lejos, lo que ha motivado este pedido del director de Final Fantasy 7 Rebirth.

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