Como sucede muchas veces, cuando por diferentes motivos como la viralización en redes sociales o videos de YouTube, el meteórico ascenso de “R.E.P.O.”, un juego de terror que ha capturado la atención de miles de jugadores en Steam, donde se encuentra a $8 dólares. Este título, que combina elementos de caos físico con encuentros aterradores, ha logrado superar las 60.000 personas concurrentes en un solo fin de semana, lo que claramente es un logro impresionante para un juego que hasta hace poco era prácticamente desconocido.

El género cooperativo, siempre popular entre los jugadores, abarca una amplia variedad de experiencias, desde los intensos shooters multijugador como “Destiny 2” y “Helldivers 2”, hasta los desafiantes juegos de supervivencia como “Valheim” y los clásicos como “Left 4 Dead 2”. También destacan los títulos de plataformas y fiesta como “It Takes Two” y “Overcooked 2”. Dentro de este panorama, el subgénero del terror cooperativo ha evolucionado hacia experiencias cada vez más caóticas y absurdas, una tendencia que “R.E.P.O.” ha sabido aprovechar con gran éxito.
Y es que mientras “Monster Hunter Wilds” atrajo a casi un millón de jugadores durante el fin de semana, “R.E.P.O.” emergió como una sorpresa, ganando rápidamente popularidad en Steam. Este juego, que permite la participación de hasta seis jugadores en línea, sumerge a los participantes en misiones para recuperar y extraer objetos valiosos de diversos escenarios, todo ello bajo las órdenes de una misteriosa inteligencia artificial.
La clave del éxito de “R.E.P.O.” radica en su combinación de caos basado en física, encuentros aterradores y un sistema de juego que fomenta la colaboración. El chat de voz por proximidad y la aparición impredecible de criaturas contribuyen a una atmósfera de tensión constante, haciendo de cada misión una experiencia única y electrizante.
Desde su lanzamiento en acceso anticipado el 26 de febrero, el juego comenzó a ganar notoriedad gradualmente. Sin embargo, fue durante el fin de semana cuando su popularidad se disparó, alcanzando más de 60,000 jugadores simultáneos y obteniendo una calificación del 97% de valoraciones positivas en Steam.

Los jugadores han elogiado el diseño de niveles, la variedad de monstruos y la imprevisibilidad de las partidas, factores que hacen de “R.E.P.O.” una experiencia divertida y caótica a la vez.
Un éxito sorpresivo no exento de reclamos
A pesar de su éxito, el juego no ha estado exento de críticas. Algunos jugadores han expresado su descontento con la presencia de un banner de emojis en el juego, una decisión artística que no ha sido del agrado de todos. Además, la falta de un sistema de emparejamiento público ha generado molestias entre la comunidad.

Para terminar, el equipo de desarrollo, Semiwork, ha respondido rápidamente a estas críticas. En un video reciente, prometieron la implementación de un sistema oficial de emparejamiento lo antes posible y, mientras tanto, han introducido una solución temporal que permite jugar solo con amigos de Steam, evitando que jugadores aleatorios se unan a partidas privadas.
Así que por ahora, queda esperar que el equipo solucione estas solicitudes y problemas, además de consolidar este sorpresivo lanzamiento y buscar la manera de que esta gran cantidad de jugadores se mantenga activa.
Si creías que Hollow Knight: Silksong tardaba en llegar, este Metroidvania lleva 37 años en desarrollo y tiene demo disponible en STEAM
En la industria de los videojuegos, pocos títulos logran capturar la atención del público quienes, con una paciencia increíble, esperan su lanzamiento durante años o incluso décadas. Un ejemplo de ello es el esperado lanzamiento de “Hollow Knight: Silksong”, el cual fue presentado el 14 de febrero de 2019 y que es una secuela de “Hollow Knight”, lanzado el 2017. Y mientras los jugadores aguardan su llegada, emerge una propuesta que desafía toda noción de paciencia: “Beyond the Ice Palace 2”, un metroidvania que ha tomado 37 años en gestarse y que se presentó en el Steam Next Fest con una demo que evoca la esencia misma de “Castlevania”.

Su predecesor, “Beyond the Ice Palace”, vio la luz en 1988 para plataformas como Commodore 64 y Atari ST, una época en la que muchos de los jugadores actuales aún no habían nacido. Ahora, de la mano de Storybird Studio, este clásico olvidado regresa con una renovación visual que deslumbra, una ambientación sonora que envuelve y sutiles pinceladas de elementos RPG.
