“Nunca había oído hablar de él en 1.500 horas” Jugadores de Diablo 4 descubren un elemento casi desconocido incluso por los veteranos

“Nunca había oído hablar de él en 1.500 horas” Jugadores de Diablo 4 descubren un elemento casi desconocido incluso por los veteranos

En Diablo 4, como en cualquier otro título similar con una comunidad online bastante activa, existen ciertos tipos de mecánicas que son poco conocidas y que luego, al ser compartidas, se hacen populares. Es lo que está sucediendo con los llamados Cuernos de Khazra, un material de creación que muchos jugadores parecen ignorar o considerar […]

Por Víctor Méndez el 01/01/2025

En Diablo 4, como en cualquier otro título similar con una comunidad online bastante activa, existen ciertos tipos de mecánicas que son poco conocidas y que luego, al ser compartidas, se hacen populares. Es lo que está sucediendo con los llamados Cuernos de Khazra, un material de creación que muchos jugadores parecen ignorar o considerar innecesario.

Item que se obtienen de jefes de tormento, jefes mundiales y en la Ciudadela Oscura. Estos pueden intercambiarse con el Alquimista por objetos especiales que permiten invocar jefes para conseguir materiales raros. Estos materiales son esenciales para crear objetos relacionados con personajes populares como Duriel y Andariel.

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Pero, ¿por qué tan pocos jugadores aprovechan esta mecánica? Las razones son diversas, entre ellas los altos costos, ya que crear objetos de jefes usando Cuernos de Khazra resulta extremadamente caro. Además de los cuernos, se requieren numerosos materiales adicionales y una considerable cantidad de oro. Muchos jugadores consideran más eficiente farmear directamente a los jefes. Junto a esto, el proceso de creación consume materiales valiosos, lo que lo hace poco rentable para la mayoría. Y también, algunos apunta a una pérdida de oportunidades para botín legendario: Invocar jefes mediante este método puede privar a los jugadores de obtener objetos legendarios que normalmente sueltan estos mismos jefes.

“1.500 horas de juego y ni idea…”

En Reddit, jugadores han comentado que, incluso tras cientos o miles de horas de juego, nunca habían oído hablar de los Cuernos de Khazra. Para muchos, la existencia de este material de creación ha pasado completamente desapercibida. “Apuesto a que el 95% de los jugadores ni siquiera saben que existe. Porque es estúpido”, comenta un jugador, mientras otro le responde que “1500 horas después, hecho todo, no tengo idea de qué es esto o qué hace”.

A pesar de las críticas, algunos jugadores consideran los Cuernos de Khazra útiles en ciertas situaciones, especialmente para aquellos que prefieren evitar farmear jefes específicos. En estos casos, los cuernos ofrecen una alternativa cómoda.

Para cerrar, la comunidad de jugadores ha planteado varias ideas para mejorar la utilidad de los Cuernos de Khazra como intercambios más flexibles: Algunos jugadores sugieren que los cuernos puedan cambiarse por una mayor variedad de materiales, lo que ayudaría a gestionar mejor el inventario. Y además una conversión directa, haciendo que los Cuernos de Khazra se transformen directamente en otros materiales, facilitando así el acceso a recursos escasos.

Path of Exile 2 es actualmente 45 veces más grande que Diablo 4 en STEAM, y el propio jefe del juego de Blizzard afirma que lo jugará

El mercado de los juegos de rol de acción (ARPG) está siendo testigo de una revolución con el lanzamiento de Path of Exile 2, que no solo ha superado las expectativas iniciales, sino que ha logrado opacar completamente a su mayor competidor, Diablo 4. La secuela de Grinding Gear Games ha alcanzado un pico de 578.569 jugadores simultáneos en Steam y ha mantenido una media de 480.000 jugadores según datos de SteamDB, una cifra que multiplica por 45 los casi 11.000 actuales jugadores de Diablo 4 y que lo posiciona como el ARPG más grande del momento.

El éxito de Path of Exile 2 no se limita a su base de jugadores, ya que en Steam, el juego ha obtenido una calificación de “Muy positivas” con un nivel de aceptación del 83 %, un logro notable para un título aún en acceso anticipado y, aunque su precuela cuenta con un 89 % de valoraciones positivas, el rendimiento actual de la secuela demuestra su capacidad para mantener y expandir su comunidad. En comparación, Diablo 4, que debutó con gran expectativa, ahora enfrenta críticas significativas, reflejadas en su calificación de sólo un 71 % en la misma plataforma.

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