Sony, compañía detrás de la popular marca y plataforma de juego PlayStation, ha dado un paso audaz hacia el futuro de los videojuegos, al patentar una función que promete transformar radicalmente la forma en que los jugadores interactúan y colaboran. Esta nueva patente, titulada “Sistemas y métodos para proporcionar asistencia a un usuario durante el juego”, describe un sistema innovador que permitirá a los jugadores ayudarse mutuamente en tiempo real, combinando sus acciones para superar desafíos y disfrutar de una experiencia de juego más fluida y gratificante.

Según reportes, la esencia de esta patente radica en la capacidad de un jugador, denominado “primer jugador”, para asistir directamente a otro, el “segundo jugador”, mediante la integración de comandos de control en tiempo real. Esto significa que un jugador experimentado podrá intervenir en la partida de otro, ya sea para demostrar cómo superar un obstáculo difícil o para ejecutar directamente las acciones necesarias para avanzar en el juego. Algo que para muchos quienes nos definimos como poco hábiles para los juegos (o “mancos”), sería de bastante ayuda, ya que podríamos recibir la cooperación de un experto en tiempo real para, por ejemplo, superar un jefe particularmente desafiante en un juego estilo Souls-like, o para aprender las mecánicas complejas de un nuevo título de estrategia.

Representación de un usuario que necesita ayuda de otro para controlar un juego
Si bien ya existen algunas mecánicas similares en juegos con modos cooperativos, como Elden Ring y sus invocaciones, o que PlayStation ya ofrece una función similar llamada Share Play, que permite compartir el control de forma remota, esta nueva patente representa una evolución significativa. Share Play, a pesar de su potencial, tiene limitaciones prácticas y esta nueva patente busca superarlas, ofreciendo una experiencia de asistencia en línea más fluida, intuitiva y accesible.
La patente también contempla la inclusión de restricciones y funcionalidades adicionales para personalizar la experiencia de asistencia. Por ejemplo, los jugadores podrían desbloquear la capacidad de ofrecer o recibir asistencia como recompensa dentro del juego, o establecer límites en el porcentaje de control que puede ejercer el jugador asistente. Incluso se contempla la posibilidad de que una inteligencia artificial pueda intervenir para brindar asistencia en lugar de otro jugador humano.

Representación de un usuario que ayuda a otro jugador a derrotar un enemigo, en este caso un pájaro
El objetivo principal de esta tecnología es garantizar que los jugadores puedan disfrutar plenamente de sus juegos favoritos, sin sentirse frustrados o abrumados por la dificultad.
Y es que para terminar, Sony reconoce que la frustración puede ser un obstáculo para la inmersión y el disfrute del juego, y esta nueva patente busca abordar este problema de frente. Al permitir que los jugadores reciban asistencia en tiempo real, se espera que puedan superar los desafíos y disfrutar de una experiencia de juego más positiva y satisfactoria.
Exjefe de Xbox extraña la “guerra de consolas” y asegura que las peleas entre PlayStation y Xbox “fueron saludables para la industria”
Desde que Microsoft ingresó al mundo de los videojuegos en 2001 con su primera consola, la rivalidad entre Xbox y PlayStation se convirtió en un pilar fundamental del sector, tanto así, que entre estas marcas y de paso sus seguidores, se ha vivido una “guerra de consolas”. Y dentro de esta, a lo largo de los años Sony ha mantenido una posición dominante en ventas y popularidad, pero Xbox siempre ha sido un competidor tenaz, fomentando una competencia que muchos consideraban esencial para la salud de la industria.

Sin embargo, las estrategias recientes de Microsoft, especialmente su creciente enfoque en la publicación de juegos en plataformas de terceros, han atenuado esta histórica rivalidad. Peter Moore, exjefe de Xbox, ha expresado su sentir sobre este cambio, lamentando la disminución de la intensidad de esta antigua “guerra de consolas”.
