¿Qué sucedería si la dificultad de los juegos no fuera predeterminada? ¿Cómo seria si el juego fuera más difícil mientras más bien juguemos? ¿Si las misiones que más nos cuestan se hicieran más fáciles?.
Esto es lo que plantea la última patente de Sony, una inteligencia artificial que se adapte a nosotros y modifique las dificultades del juego, por ejemplo los jefes finales, en función de lo buenos o malos que seamos en el juego.
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Sony pone en valor este tipo de sistema al darle mayor incentivo a los usuarios para jugar:
"Los consumidores pueden obtener un mayor valor en un videojuego si pueden volver a jugar el videojuego después de vencerlo, pero con variaciones con respecto a la primera vez que se ganó el juego."Se puede leer en la patente.

"El aprendizaje automático, a veces en forma de redes neuronales artificiales de aprendizaje profundo, puede usarse para una variedad de aplicaciones útiles relacionadas con aumentar o disminuir el nivel de dificultad para vencer a un oponente de videojuego que no es un jugador, como un jefe al final de un videojuego. Esto puede mejorar la experiencia de un jugador con un videojuego y proporcionar una experiencia más sólida y con conocimientos de tecnología, al mismo tiempo que le da al jugador más motivación para volver a jugar el videojuego incluso después de vencerlo por primera vez."
Los criterios que usaría este sistema para ajustar la dificultad estarían basados en ataques concretos, como un puñetazo volador, una patada baja o ciertos patrones de ataque pueden dar pistas de como se desempeña un jugador. El entorno también es importante, en que lugares del mapa se mueve el jugador o el entorno de lucha en el que el jugador tiende a permanecer cuando se enfrenta al oponente.

A pesar de estar patentado, esto no significa que necesariamente este sistema vaya a ser implementado, aún hay detalles que pulir. Pero de todas formas, es interesante la propuesta que este sistema plantea, sería un sistema que cambiaria por completo el como los videojuegos se desarrollan y sobre todo en como los usuarios interactúan con ellos.
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