El reconocido streamer Ludwig Ahgren, quien alguna vez fue considerado un ícono del éxito en Twitch gracias a su maratón de 31 días en 2021, anunció que cerrará su empresa de eventos, Offbrand, y despedirá a todo su personal antes de finalizar 2024. En un comunicado, explicó que su modelo de negocio se ha vuelto insostenible debido a una falta de interés tanto de otros streamers como de los espectadores en producciones costosas y elaboradas, reflejando un cambio importante en las preferencias de los usuarios.
Ahgren, que fundó Offbrand para producir eventos innovadores tanto para él como para otros creadores de contenido, reveló que su empresa no ha logrado generar ingresos suficientes para mantenerse. Y, a pesar de haber organizado eventos destacados, como maratones de videojuegos y competencias, Ludwig admitió que la mayor parte de los ingresos de la compañía provenían de eventos que él mismo protagonizaba, por lo que su audiencia y alcance, aunque significativos, no fueron suficientes para sustentar la empresa.
Según Ludwig, la principal barrera para el éxito de los eventos radica en un cambio en las expectativas de los espectadores. En sus palabras, el público actual busca un contacto más directo y sin filtros con los streamers, valorando la interacción en tiempo real por encima de producciones elaboradas. Este fenómeno explica por qué transmisiones sencillas, como su maratón de League of Legends, que prácticamente no tuvo costos de producción, generaron mejores resultados que eventos con presupuestos que superan los $250.000 dólares.
Organizar eventos a gran escala implica gastos significativos en logística, como vuelos, hospedaje y salarios para el personal, lo que requiere patrocinadores fuertes para ser viable. Pero, la actual incertidumbre económica ha dificultado encontrar empresas dispuestas a financiar este tipo de iniciativas.
Además, el caso de Ludwig no es único, ya que otros creadores han notado un patrón similar: el público prefiere transmisiones que muestren la personalidad y la vida cotidiana de los streamers, en lugar de eventos con altos valores de producción. Aunque hay excepciones en la escena internacional, como Kai Cenat, quien ha logrado llevar a cabo eventos de gran escala, la mayoría de los espectadores sigue siendo fiel a los streamers que generan contenido más “personal”.
Ludwig concluyó que, aunque cerrar Offbrand antes de Navidad fue una decisión difícil, era necesaria para evitar mayores pérdidas financieras. Este desenlace subraya cómo las preferencias de los consumidores están transformando la industria del streaming, dejando claro que, más allá de los grandes espectáculos, lo que importa es la cercanía y la autenticidad.
STEAM delata a jugadores que se portaron mal y podrían tener problemas con sus padres antes de Navidad
Según la tradición navideña, los regalos llegan a los niños y jóvenes que se han portado bien en, por ejemplo, sus escuelas, lo que es monitoreado por sus padres. Algo que ahora se puede vivir en la era digital en redes sociales o también en la plataforma de juegos para PC Steam, gracias al Modo Familiar y el Steam Replay. Resumen que podría dejar en evidencia a los jugadores que no han sido transparentes con sus padres respecto al tiempo dedicado a los juegos y además, a qué títulos juegan.