Tienda de videojuegos se burla de jugadores de PlayStation tras la caída de PSN: “Apuesto a que ahora sí quieren juegos físicos”

Tienda de videojuegos se burla de jugadores de PlayStation tras la caída de PSN: “Apuesto a que ahora sí quieren juegos físicos”

Muchos jugadores de PlayStation han estado bastante molestos con su plataforma de juegos favoritos, debido a la reciente interrupción del servicio de PlayStation Network (PSN), la cual dejó a miles de sus usuarios sin acceso a sus títulos digitales. Una situación que no pasó desapercibida para la cadena de videojuegos GameStop, compañía estadounidense conocida por […]

Por Víctor Méndez el 09/02/2025

Muchos jugadores de PlayStation han estado bastante molestos con su plataforma de juegos favoritos, debido a la reciente interrupción del servicio de PlayStation Network (PSN), la cual dejó a miles de sus usuarios sin acceso a sus títulos digitales. Una situación que no pasó desapercibida para la cadena de videojuegos GameStop, compañía estadounidense conocida por su modelo de negocio basado en la venta de juegos físicos, que no tardó en lanzar un mensaje cargado de ironía o derechamente un trolleo, a través de su cuenta de X.

“Apuesto a que ahora todos sí quieren juegos físicos”, publicó la empresa. 

Una caída de PSN que por si no te habías enterado, que se prolongó durante casi un día, dejando en claro una de las posibles desventajas de optar por la distribución digital de videojuegos. Si bien es cierto que los juegos descargados en PS5 y PS4 pueden disfrutarse sin conexión a internet, hay algunos problemas, como que si el usuario no se encuentra en su cuenta principal, el sistema podría bloquear el acceso al juego, ya que no puede verificar la propiedad del mismo. 

Puedes leer: PlayStation 5 duplica en ventas a las Xbox Series X|S, lo que explica por qué Xbox está llevando sus exclusivas a PlayStation

Inconveniente que no afecta a las copias físicas, que siguen siendo una alternativa para los usuarios de PS5 y que, según las previsiones, también estarán disponibles en la futura PS6. Y aunque la mayoría de los comentarios de los jugadores que se toparon con la publicación de GameStop, también bromearon acerca de esto, algunos también señalaron el hecho de que muchas copias físicas requieren descargas iniciales para poder jugar. “Si las copias físicas no requirieran descargas, parches ni iniciar sesión en el sistema, sería hora de volver a la era de la PS3 o anterior”, indica un usuario.

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Junto a ello, cabe recordar una  tendencia del mercado que es clara: alrededor del 70% de las ventas de software de Sony se realizan a través de la PlayStation Store, lo que consolida el formato digital como la opción preferida por los consumidores. Este cambio de paradigma ha afectado de manera significativa a empresas como GameStop, cuyo modelo de negocio se ha visto desafiado por el auge de las ventas digitales.

Sony responde a la caída de PSN con una compensación para los suscriptores de PS Plus

A pesar de la molestia generalizada y bromas como las de esta tienda de juegos físicos, tras la interrupción en su servicio de PlayStation Network (PSN), Sony ha anunciado una medida compensatoria para sus usuarios de PlayStation Plus. Todos los suscriptores del servicio premium recibirán cinco días adicionales en sus membresías como resarcimiento por las molestias ocasionadas.

En un comunicado emitido por su cuenta oficial de X, la compañía expresó sus disculpas por los inconvenientes y agradeció la paciencia de la comunidad. “Los servicios de red se han recuperado por completo tras un problema operativo. Nos disculpamos por los inconvenientes y agradecemos a la comunidad por su paciencia. Todos los miembros de PS Plus recibirán automáticamente cinco días adicionales de servicio”, señala el mensaje.

La compensación se aplicará de manera automática, sin necesidad de que los usuarios realicen ningún trámite adicional. Teniendo en cuenta que la interrupción del servicio se extendió por cerca de un día, la medida de Sony ha sido considerada como una respuesta razonable para mitigar el impacto negativo en la experiencia de juego de los suscriptores.

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