Ahora, su propuesta más reciente, Captain Laserhawk: The G.A.M.E., sigue esta misma línea. Basado en la serie animada de Netflix Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, el juego ha llegado al mercado de manera algo discreta, pero las controversias en torno a él han sido imposibles de pasar por alto.
Según un reporte de Polygon, el título se presenta como un shooter multijugador de vista cenital para PC con mecánicas básicas y carentes de innovación, aunque lo que más destaca es su integración de criptomonedas y blockchain, permitiendo la participación únicamente tras adquirir un NFT llamado Niji Warrior ID Card, descrito como dinámico debido a que evoluciona según los logros del jugador y, supuestamente, incrementa su valor con el tiempo, este objeto digital, con un costo inicial de $25.63 dólares, también requiere la configuración de una billetera de criptomonedas, un proceso que añade una capa de complejidad para quienes desean probar el juego.
El juego, que se presenta como una "aventura de gaming transmedia"donde la comunidad tiene un papel en la toma de decisiones, además restringe su acceso anticipado a un máximo de 10.000 usuarios luego de adquirir el NFT.
Una de las decisiones más polémicas de Ubisoft fue incluir a Rayman, uno de los personajes más queridos de su catálogo, como anunciador en las partidas de Captain Laserhawk. Además, se ha puesto a disposición de los jugadores un avatar de Rayman por 7500 monedas virtuales, aunque la recepción ha sido tibia, con menos de 10 adquisiciones reportadas.
La comunidad ha mostrado un escepticismo generalizado hacia este tipo de proyectos, como pasó anteriormente con Quartz, una plataforma de NFTs que buscaba integrar estos activos digitales en juegos AAA. En este caso no es la excepción y muchos señalan que Ubisoft sigue apostando por un modelo que no ha demostrado ser viable, mientras que otros lamentan el uso de personajes icónicos como Rayman en juegos que no parecen estar a la altura de su legado.
El futuro de Captain Laserhawk: The G.A.M.E. es incierto, pero una cosa es clara: las iniciativas de Web3 siguen enfrentando un enorme desafío para ganarse a los jugadores, quienes deben buscan innovación real y no simplemente nuevas formas de monetización.
“Antes se veía a los videojuegos como causa de crímenes, pero ahora se reconocen como cultura” Creador de Dragon Quest celebra al recibir premio del gobierno japonés
La evolución del mundo de los videojuegos ha sido abrumadora con el paso del tiempo, comenzando como una mera curiosidad tecnológica en las décadas de 1970 y 1980, se logró transformar en un medio capaz de contar historias profundas, unir comunidades globales y convertirse en una de las industrias culturales más influyentes del siglo XXI. Sin embargo, este reconocimiento no siempre fue el caso.
Durante años, los videojuegos enfrentaron el estigma de ser una influencia negativa, incluso llegando a ser culpados por crímenes y problemas sociales. Ahora, en un giro que refleja su creciente aceptación, Yuji Horii, creador de la icónica saga Dragon Quest, ha sido honrado con el "Premio del Comisionado de Asuntos Culturales" otorgado por el gobierno japonés.