La industria de los videojuegos vive una fuerte transformación impulsada por las modas de diseño, y ahora uno de los fundadores de New Blood Interactive ha expresado su descontento. En un reciente podcast, Dave Oshry culpó directamente al éxito de Escape from Tarkov de haber dañado la creatividad de la industria y de haber arruinado las posibilidades de ver un esperado Bloodborne 2.

La decepción de ver a Duskbloods como un juego multijugador
Durante su participación en el programa “Quad Damage”, Oshry compartió su entusiasmo inicial cuando FromSoftware anunció Duskbloods, pensando que finalmente recibiríamos una secuela espiritual de Bloodborne. Sin embargo, su decepción fue inmediata al descubrir que se trataba de un título PvPvE multijugador en lugar de un juego singleplayer tradicional.
“Primero pensé: ‘¡Hell yeah, Bloodborne 2!’, pero luego resultó que es un juego multijugador PvPvE.” Esta revelación lo llevó a expresar su molestia ante la falta de propuestas centradas en experiencias individuales.
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La discusión surgió mientras debatían sobre Doom: The Dark Ages y Painkiller, dos shooters que también apostarán por el cooperativo. La tendencia creciente hacia el multijugador en franquicias que antes eran experiencias solitarias llevó a Oshry a criticar abiertamente la dirección que muchos estudios están tomando en sus nuevos proyectos.
Escape from Tarkov y la ola de shooters de extracción
Según Oshry, Escape from Tarkov ha tenido un impacto devastador al establecer el modelo de “shooter de extracción” como la nueva obsesión de la industria. Para él, esta tendencia limita la innovación, ya que muchos estudios prefieren replicar el éxito de Tarkov en lugar de crear experiencias únicas.
“Tarkov ha causado daños irreparables a la industria de los videojuegos, porque ahora todo tiene que ser un maldito shooter de extracción,” afirmó Oshry en el podcast.
Incluso FromSoftware parece haberse inspirado en esta moda reciente, como sugieren las declaraciones de Hidetaka Miyazaki en 2023, cuando comentó: “Estoy particularmente interesado en los elementos multijugador y en los shooters de extracción, como Tarkov.” Estas palabras resuenan ahora que Duskbloods se perfila como otro título más enfocado en la extracción y el combate multijugador.

Una industria atrapada en tendencias repetitivas
La postura crítica de Dave Oshry deja en evidencia el temor de muchos veteranos de la industria ante un ecosistema dominado por modas de éxito inmediato. La proliferación de shooters de extracción y battle royale muestra cómo las compañías prefieren apostar por fórmulas probadas en lugar de ofrecer propuestas nuevas y arriesgadas.
Mientras juegos como The Duskbloods y Gray Zone Warfare se suman a esta corriente, una parte del público sigue demandando experiencias tradicionales, narrativas sólidas y aventuras singleplayer.
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Un grupo de 35 creadores de contenido alemanes en Twitch, principalmente del entorno de League of Legends, se enfrentó a uno de los desafíos más exigentes del gaming: una prueba extrema de habilidad y resistencia en Dark Souls Remastered.
Bajo el nombre “Soulkeepers”, el evento arrancó el 31 de marzo y puso a prueba la resistencia de los jugadores, quienes debían avanzar lo máximo posible sin morir. La iniciativa no solo mostró quiénes eran los más habilidosos, sino que también multiplicó por 33 la audiencia del título en la plataforma.

