Warner Bros al final sí pudo patentar su sistema Némesis de Shadow of Mordor

Warner Bros al final sí pudo patentar su sistema Némesis de Shadow of Mordor

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord Durante todos los años de la industria de los videojuegos, es común ver que desarrolladores tomen las mecánicas de otros juegos anteriores y las modifiquen, adapten o mejoren para juegos más nuevos. Así ha crecido el entorno de los juegos y generalmente es […]

Por José Miguel Tapia el 08/02/2021

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord




Durante todos los años de la industria de los videojuegos, es común ver que desarrolladores tomen las mecánicas de otros juegos anteriores y las modifiquen, adapten o mejoren para juegos más nuevos. Así ha crecido el entorno de los juegos y generalmente es algo positivo, siempre y cuando sea un aporte y no una vil copia.

Hace unos días les informamos que Warner Bros estaba presionando para patentar el aclamado sistema Némesis de sus juegos Shadow of Mordor y Shadow of War, ahora sabemos gracias a IGN, que ya lo lograron y finalmente les pertenece a ellos en exclusiva.

Este sistema fue muy bien criticado, porque permitía a nuestros enemigos progresar en la historia al igual que nosotros. Ellos buscaban venganza si eran derrotados y si nos vencían, podrían escalar rangos dentro de la jerarquía de Mordor. Ahora la patente del sistema “Nemesis Characters, Nemesis Forts, Social Vendettas and Followers” pertenece exclusivamente a Warner Bros.

La patente entrará en vigencia este 23 de febrero y estará en propiedad de Warner hasta por lo menos el 2035. Igualmente no quita que otras compañías lo puedan utilizar, pero tendrán que pagarle dinero a WB.

¿Ustedes están de acuerdo con la patente de mecánicas de videojuegos?




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