Uno de los creadores de World
of Goo, Ron Carmel, afirma que la protección contra la piratería, conocida
como DRM (una medida de seguridad para evitar que se hagan copias
ilegales de juegos), es un desperdicio de tiempo y dinero. He aquí los
comentarios que hizo durante la GDC:
Cualquier juego importante será
objetivo de la piratería y esa versión es mejor para el usuario que no necesita
poner un código de 32 dígitos para jugar afirmó Ron. Después agregó se harán copias
ilegales incluso si tiene DRM. No se molesten en ponérselo a sus juegos,
solamente le estarán dando dinero a las compañías que los proveen de DRM.
¿Proteger un poco tu juego sólo para retardar unos días el ataque de la
piratería al pagar a compañías por una protección o abandonar las medidas de
seguridad, ser más vulnerable y ahorrarte unos cuantos dólares?
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