Durante la Game Developers Conference 2011, Tommy Refenes, el cofundador de Team Meat, expresó su descontento con Microsoft porque fallaron al cumplir la promesa de promocionar Super Meat Boy si el título obtenía buenos resultados.
Super Meat Boy fue un éxito que sobrepasó los 400,000 copias vendidas (sumando las de todas las plataformas), superó en ventas a otros juegos que se lanzaron en la misma época, como Hydrophobia y Comic Jumper, sin embargo, según Refenes, Microsoft no los ayudó, como había prometido.
Nos hicieron a un lado, así fue como se desarrolló el lanzamiento para Xbox LIVE, la única razón por la que el juego se vendió bien fue por la forma en que nosotros lo promocionamos. La ayuda de Microsoft fue limitada, comentó Refenes durante una entrevista con Eurogamer.
El juego tuvo un periodo de un mes de exclusividad para Xbox 360 y la versión de PC que llegó después logró sobrepasar en ventas a la disponible en Xbox LIVE.
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