Jerk Gustafsson, productor ejecutivo de MachineGames, piensa que los estudios aún tienen mucho que aprender para ofrecer, al mismo tiempo, grandes narrativas y mecánicas de juego divertidas dentro de sus títulos. Según él, Wolfenstein: The New Order, título que supervisó, es el ejemplo de que sí se pueden implementar ambos aspectos satisfactoriamente.
[The New Order] es totalmente una experiencia de juego con historia conducida que abarca ambientes, personajes y estilos de gameplay que normalmente no se ven en shooters estándares en primera persona. Drama, humor e incluso amor son cuidadosamente embonados dentro de la experiencia., explicó Gustafsson en el blog oficial de PlayStation.
Aquí es donde nosotros podemos ser parteaguas, donde el gaming aún tiene un largo camino por recorrer en cuanto a narrativa; aquí es donde creo que brillamos, donde creo que seguiremos brillando. Pienso que las grandes historias combinadas con auténticas, emocionantes y divertidas experiencias de combate son el futuro del gaming., concluyó.
Son pocos las desarrolladoras que logran implementar los 2 elementos de manera exitosa. Estudios como el difunto Irrational Games logran la armonía perfecta entre narrativa profunda y mecánicas intuitivas con juegos como BioShock Infinite, mientras que casas como Quantic Dream otorgan todo el peso de la balanza a historias como las que componen a Beyond: Two Souls. En los últimos años, jugadores han discutido qué aspecto es más importante y cuál es el motor que los inspira a jugar. Urovoros escribió hace 1 año un artículo al respecto; pueden leerlo aquí.
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