La realidad virtual es una tecnología que permite a los usuarios experimentar un entorno generado por computadora de forma inmersiva. En los últimos años, la RV ha experimentado un crecimiento exponencial, con aplicaciones en una amplia gama de campos, como los videojuegos, la educación, la medicina y la industria.
Descripción y campo laboral
En este contexto, la Universidad Finis Terrae anunció que comenzará a impartir una nueva carrera de Ingeniería en Realidad Virtual y Videojuegos. La carrera, que tendrá una duración de cinco años (10 semestres), capacitará a los estudiantes en las últimas tecnologías de RV, así como en las habilidades necesarias para diseñar y desarrollar experiencias de RV en videojuegos. Su campo laboral, la misma universidad explica que puede desarrollarse por dos caminos, el primero "como Ingeniero en Realidad Virtual, Inteligencia Artificial y Videojuegos, diseñando e implementando soluciones interactivas tanto en ámbitos empresariales, como en la industria del entretenimiento", o "como líder en la gestión de las Tecnologías de Virtualización, Inteligencia Artificial y la adopción de estas en procesos industriales".
En la descripción de la carrera podemos leer "Estamos en un mundo donde el avance de la ciencia y la tecnología definen nuevas fronteras y desafíos profesionales. Dado el gran auge y despegue que ha tenido la Realidad Virtual y Aumentada, el 75% de las principales marcas del mundo manifiestan tener planes para proyectos en este ámbito y se prevé que para el año 2030 más de 23 millones de empleos dependerán de esta tecnología. Frente a este escenario, los profesionales formados en la carrera de Ingeniería Civil en Realidad Virtual y Videojuegos tendrán la capacidad de operar y desarrollar estas tecnologías. Además, también podrán diseñar, planificar, gestionar e implementar procesos y experiencias de usuario interactivas integrando la Inteligencia Artificial como parte del desarrollo de productos y servicios que agreguen valor a las organizaciones."
POLÉMICAS Y NUEVA IMAGEN DE META
La realidad virtual no ha estado ajena a las polémicas, algunas de las cuales se centran en su potencial impacto negativo en la salud mental y física de los usuarios. Por ejemplo, se ha argumentado que la RV podría provocar adicción, ansiedad y trastornos de la atención. Además, se ha planteado la preocupación de que la RV podría utilizarse para fines de explotación y abuso. Sin embargo, la RV también tiene un gran potencial para el futuro. Por ejemplo, se podría utilizar para mejorar la educación, la medicina y el entretenimiento, o ayudar a las personas a experimentar lugares y situaciones que de otro modo serían imposibles.
Hace pocos días pudimos ver una entrevista que le realizaron en Realidad Virtual a Mark Zuckerberg, donde pudimos ver el notable mejoramiento de la imagen de su avatar en el metaverso, que pasó de una figura muy básica que causo mucha risa en su momento, a un avatar foto realista de cuerpo completo, un tremendo paso que cerró muchas bocas, y que puedes ver a continuación:
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