Jugador de Elden Ring descubre diálogo eliminado del jefe final de Shadow of the Erdtree donde te habla antes de liquidarte

"Yo soy Radahn. Un león criado para la batalla."

Jugador de Elden Ring descubre diálogo eliminado del jefe final de Shadow of the Erdtree donde te habla antes de liquidarte

"Yo soy Radahn. Un león criado para la batalla."

En el reciente DLC de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, los jugadores se han enfrentado al enigmático jefe final Miquella, quien desata su plan para instaurar la Era de la Compasión. Para lograrlo, convoca a Radahn, el infame guerrero, ahora reforzado con magia y más formidable que nunca. Sin embargo, lo que muchos jugadores desconocían es que este imponente adversario estuvo originalmente destinado a hablar antes del combate.


Un jugador de Reddit descubrió archivos internos del DLC que revelaron diálogos eliminados de Radahn. Antes de su silenciosa aparición en el juego final, se suponía que Radahn debía presentarse diciendo: "Yo soy Radahn. Nacido de Radagon de melena roja, y Rennala de la Luna Llena. Un león criado para la batalla."


Esta revelación sugiere que FromSoftware originalmente había planeado dotar al personaje con voz, pero finalmente optaron por mantener su misterioso silencio durante el enfrentamiento.

El hecho de que este diálogo fuera descartado podría estar relacionado con la percepción del personaje dentro del contexto del juego. Miquella, quien considera a Radahn como un aliado en su visión de un mundo compasivo, podría haber encontrado discordancia con la imagen de un guerrero sediento de sangre proclamándose a sí mismo antes de la batalla.


El descubrimiento ha provocado diversas reacciones entre los fanáticos. Algunos argumentan que la eliminación del diálogo fue una decisión deliberada de FromSoftware para mantener el impacto visual y atmosférico del combate, mientras que otros hubieran preferido tener ese elemento adicional de narrativa para enriquecer la experiencia del juego.



Este descubrimiento arroja luz sobre los procesos creativos detrás de Elden Ring y sus expansiones, mostrando cómo las decisiones de diseño afectan la percepción y la experiencia del jugador.

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En un inesperado suceso dentro del mundo de Elden Ring, un jugador se encontró con una situación única y controvertida al enfrentarse al jefe final del DLC Shadow of the Erdtree.

Durante la batalla contra el imponente Promised Consort Radahn, conocido por su extrema dificultad, ocurrió un glitch que resultó en un devastador golpe de 32.000 puntos de daño, derribando al jefe en un abrir y cerrar de ojos.



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