Borderlands 3 aumentó un 500% sus jugadores simultáneos en STEAM a pesar del fracaso de la película en taquilla y reseñas

Además otros juegos de la franquicia subieron sus usuarios en la plataforma

Borderlands 3 aumentó un 500% sus jugadores simultáneos en STEAM a pesar del fracaso de la película en taquilla y reseñas

Además otros juegos de la franquicia subieron sus usuarios en la plataforma

La adaptación de videojuegos al cine y la TV ha sido históricamente un terreno inestable, con éxitos y fracasos estrepitosos. Y el reciente estreno de la película "Borderlands" parece encajar en esta última categoría, la cual se mantuvo con un 0% de aprobación en Rotten Tomatoes por algunas horas. Pero a pesar del rotundo fracaso en taquilla y las devastadoras críticas, se ha visto un aumento significativo en el número de jugadores de uno de los títulos de la franquicia.


Según datos de SteamDB, Borderlands 3 ha experimentado un sorprendente incremento del 486% en su cantidad de jugadores concurrentes desde el lanzamiento de la película el pasado 9 de agosto. Esta cifra representa un salto de 2.111 a 12.379 usuarios activos, aunque aún lejos del tope alcanzado durante su lanzamiento en la plataforma de Valve, luego de dejar de ser exclusivo de la Epic Games Store.


El fenómeno no se limita a la tercera entrega. "Borderlands 1", lanzado en 2009, ha visto un incremento de jugadores de 65-150 a 475, mientras que "Borderlands 2" pasó de 1.873 a 7.938 usuarios. Incluso los títulos derivados, como "Tales from the Borderlands" y "Tiny Tina's Wonderlands", han registrado aumentos notables en su base de jugadores.

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Sin embargo, el panorama es completamente distinto para la película. Con una recaudación de apenas $8,8 millones de dólares en su primer fin de semana, "Borderlands" se perfila como un fracaso de taquilla. Además, ha recibido críticas devastadoras por parte de la prensa especializada, obteniendo un 9% de aprobación en Rotten Tomatoes. Sorprendentemente, la audiencia ha sido más benévola, otorgándole un 50% de aprobación.

Pero al final, su mal recibimiento es un ejemplo de cómo una mala adaptación puede generar resultados inesperados. Mientras la película se encamina a convertirse en uno de los mayores fracasos de la carrera de Cate Blanchett y Kevin Hart, actores quienes son los protagonistas, la franquicia de videojuegos parece haber encontrado una segunda vida.

Escritor de Borderlands 3 pidió a fans que dejen de enviar ideas para futuros juegos de la serie porque no los va a leer

Sam Winkler, quien se desempeña como director de narrativa y escritor en Gearbox Software, ha utilizado sus redes sociales para pedirle a los fans de Borderlands que dejen de mandar teorías o ideas para futuros juegos de la saga de disparos.

“Aviso de servicio público: No me envíen sus teorías o ideas para las historias de Borderlands. En serio. No las leeré. No puedo incorporar tu headcanon (incluso si a mí me gusta) o “arreglar” el ritmo de una historia (incluso si a mí no me gustó)”, escribió en su cuenta de X @ThatSamWinkler.

Danny Homan (derecha) y Sam Winkler (izquierda), escritores de Borderlands 3
Danny Homan (derecha) y Sam Winkler (izquierda), escritores de Borderlands 3

El término “headcanon” se refiere a un suceso que los fans se imaginan que podría ocurrir en la historia de una franquicia, pero que no es oficial para los creadores o creativos (pueden ir desde teorías o hasta crear parejas que no son canon en el universo de la IP) .



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