STEAM rompe su récord y llega a los 37 millones de jugadores simultáneamente y más de la mitad de su tráfico proviene de China

Muchos expertos indican que esto se debe en gran parte a Black Myth: Wukong

STEAM rompe su récord y llega a los 37 millones de jugadores simultáneamente y más de la mitad de su tráfico proviene de China

Muchos expertos indican que esto se debe en gran parte a Black Myth: Wukong

Steam sigue demostrando que es la plataforma de distribución digital de videojuegos más popular del mundo, remarcando recientemente un nuevo hito de jugadores concurrentes. Según los últimos datos, la plataforma de Valve atrajo a más de 37 millones de usuarios simultáneamente, un récord histórico que consolida su dominio en el mercado de títulos para PC.


Como quienes han sido usuarios veteranos de Steam sabrán, esta fue lanzada en 2003 por Valve Corporation, evolucionando constantemente y convirtiéndose en una de las tiendas digitales más grandes e influyentes para juegos de PC, ofreciendo una biblioteca amplia y diversa de títulos. A pesar de la competencia de otras plataformas como la Epic Games Store y GOG, Steam ha mantenido su liderazgo en el mercado. Su éxito sostenido se refleja en sus impresionantes hitos de usuarios, con la plataforma atrayendo regularmente un número récord de jugadores concurrentes.

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Por ejemplo, en enero de 2023, Steam alcanzó un máximo histórico de más de 32 millones de jugadores concurrentes, destacando su popularidad y su impacto en la industria del juego. Y recientemente, como adelantamos, Steam ha establecido otro récord notable, alcanzando un nuevo máximo histórico de jugadores concurrentes. Según SteamDB, el número de jugadores concurrentes durante el fin de semana alcanzó un pico de más de 37.2 millones. Este logro subraya el atractivo duradero de Steam y su capacidad para atraer constantemente a una audiencia global masiva.


A partir de este momento, los juegos más jugados en la plataforma son los siguientes: PUBG ocupa el quinto lugar, Dota 2 está en cuarto lugar, Banana ocupa el tercero y Counter-Strike 2 está en segundo lugar. Liderando la lista se encuentra Black Myth: Wukong, un nuevo RPG de acción de Game Science, que ha estado estableciendo múltiples récords desde su debut.

El mérito de este rendimiento récord se debe en gran medida a Black Myth: Wukong

Todo esto, según varios expertos, se debe al explosivo éxito que ha generado Black Myth: Wukong, que se lanzó el 20 de agosto. A pocas horas de su lanzamiento, se convirtió en uno de los juegos para un solo jugador más jugados de Steam, con más de 2 millones de jugadores concurrentes.


Además, se informó que Black Myth: Wukong ha provocado un aumento significativo en el tráfico de Steam en China, alcanzando aproximadamente 1.5 exabytes durante la semana de su lanzamiento. Esta cifra, equivalente a 1.5 mil millones de gigabytes, representó más del 57% del tráfico y 1,4 exabytes de datos descargados en China entre el 18 y el 25 de agosto. Una cifra astronómica que representa más de la mitad del tráfico global de la plataforma durante ese período. Estados Unidos se ubica en segundo lugar con un 12% del tráfico, mientras que países como Alemania apenas alcanzan un 2,5%. Es decir, China prácticamente ha monopolizado el tráfico de Steam gracias al lanzamiento de este único juego.

Y aunque Valve no ha publicado datos oficiales al respecto, existen múltiples indicios que señalan a Black Myth: Wukong como el principal responsable de este fenómeno. Por ejemplo, la comunidad de Steam en Reddit le entrega completamente el mérito al juego.


Además, según un análisis de Simon Carless, experto en la industria de los videojuegos quien ha analizado el lenguaje utilizado en las comunidades online relacionadas con el juego, ha concluido que alrededor del 90% de los jugadores de Black Myth: Wukong son de China.

Cifras que siguen confirmando que el lanzamiento de Black Myth: Wukong ha generado un fenómeno sin precedentes en la plataforma Steam. Con una abrumadora mayoría de jugadores chinos, este título ha demostrado el poder de la cultura y la mitología local para impulsar el éxito de un videojuego a nivel global.



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