Bloodborne en PC es un evento importante para los fanáticos del juego, y aunque aún no hay un remake oficial en camino, la comunidad está trabajando arduamente para hacerlo posible. Por esto, en Tarreo hemos estado documentando todos los avances en la emulación de Bloodborne en plataforma.
Anteriormente, te contamos sobre la última versión del emulador shadPS4, que había logrado corregir varios problemas gráficos y permitir una visualización más detallada de los personajes y escenas. Hoy, seguimos celebrando el progreso con nuevas actualizaciones, ya que el emulador shadPS4 ha dado otro gran paso adelante al mejorar la representación de sombras y efectos de partículas en Bloodborne.
Según BrutalSam y el modder conocido como Fromsoftserve, la última actualización permite que el juego muestre sombras correctamente, y ahora se ejecuta casi a la perfección a 1080p y 30 cuadros por segundo. Las características como oclusión ambiental (SSAO), desenfoque de movimiento y niebla a distancia también se han implementado adecuadamente. Los efectos de partículas también se han corregido, pero actualmente tienen un impacto significativo en el rendimiento.
Sin embargo, el trabajo no se detiene ahí, ya que Fromsoftserve está trabajando en la adición de sombras dinámicas, un aspecto que actualmente presenta algunos problemas menores, como objetos que parecen demasiado brillantes. A pesar de estos desafíos, se espera que se logre una mejora significativa en la experiencia visual del juego en PC, además, el modder ha compartido capturas de pantalla que muestran claramente el progreso en la representación de sombras.
Con estos avances, Bloodborne en PC se acerca cada vez más a una experiencia óptima, y sin duda, una vez resueltos todos los problemas de emulación, se convertirá en la mejor manera de disfrutar este título exclusivo de PlayStation 4. Algunos usuarios que trabajan en el proyecto dicen que "Bloodborne para PC se podrá jugar en 2 semanas"
Valve "adquiere" estudio de juegos para sus próximos proyectos: La última vez que ocurrió algo similar fue en 2018, durante el desarrollo de Half-Life: Alyx
Valve no es conocida por contratar frecuentemente fuerza externa, pero cuando lo hace, parece ser para proyectos significativos o nuevos. Ahora, Valve ha seguido este camino con Hopoo Games, el estudio detrás de Risk of Rain y Deadbolt.
Hopoo Games ha anunciado su decisión de unirse a Valve y, como resultado, ha cancelado su próximo proyecto, un juego titulado "Snail". En un comunicado publicado en X, Hopoo Games informó el hecho y describió la noticia como "emocionante", mostrando su entusiasmo por trabajar en los títulos de la compañía.
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