Exlíder de World of Warcraft afirma que los MMORPG modernos son "aburridos" porque los jugadores logran muy rápido el máximo nivel

Aunque, Street admitió que su enfoque podría no complacer a todos los jugadores

Exlíder de World of Warcraft afirma que los MMORPG modernos son "aburridos" porque los jugadores logran muy rápido el máximo nivel

Aunque, Street admitió que su enfoque podría no complacer a todos los jugadores

La tendencia de los MMORPG a acortar las fases de nivelación para que los jugadores lleguen rápido al contenido final ha sido un punto de crítica constante, y Greg Street, ex desarrollador principal de World of Warcraft, ha reavivado el debate. Street, quien también trabajó en el MMORPG de League of Legends, considera que este enfoque ha sido un error crucial que afecta negativamente la experiencia de los jugadores.


Greg Street ha señalado, a través de varios posts en X, que muchos MMORPG modernos, incluido World of Warcraft, han simplificado y acortado tanto la fase de nivelación que los jugadores llegan al contenido final demasiado rápido, lo que convierte el proceso de subir de nivel en algo trivial. Para Street, alcanzar el nivel máximo debería ser un logro significativo, no un trámite sencillo. En sus propias palabras, "Creo que es la experiencia de subir de nivel lo que nos enamoró a todos y en la que invertimos en los MMO. Creo que llegar al nivel máximo debería ser un logro".



Durante su tiempo en Blizzard, Street luchó por mantener la fase de nivelación como un desafío que requiriera esfuerzo y dedicación por parte de los jugadores, sin embargo, reconoce que un buen contenido final es igualmente crucial para el éxito de un MMORPG. Según él, algunos juegos del género fracasan porque, aunque presentan una experiencia sólida de nivelación, el contenido de alto nivel carece de atractivo, algo que espera corregir con su nuevo proyecto, Ghost, pretendiendo equilibrar ambos aspectos: una fase de nivelación retadora y un contenido final emocionante.

Street también admitió que su enfoque podría no complacer a todos los jugadores, especialmente aquellos que prefieren un progreso más rápido, aun así, defendió su postura.


Mientras que algunos jugadores elogian su visión, otros se muestran preocupados por la idea de fases de nivelación largas que podrían desalentar a quienes tienen menos tiempo para jugar. Frente a estas críticas, Street respondió que la dificultad de alcanzar el nivel máximo no debería impedir que los jugadores disfruten de pausas entre el contenido, y que habrá formas de evitar que los fans de los personajes alternos tengan que repetir el mismo proceso.




El nuevo MMORPG de Greg Street, Ghost, promete ofrecer una experiencia inmersiva con combates interesantes, decisiones estratégicas y una fuerte interacción social, además de desafíos cuya superación resulte satisfactoria. Quedara por ver si su enfoque renovado logrará redefinir el equilibrio entre nivelación y contenido final en el género de los MMORPG.


Jugador de World of Warcraft llega al nivel 80 sin realizar ninguna mejora a su arma inicial: la mayoría de sus objetos oscilaban entre los niveles 467 y 554

En el universo de World of Warcraft: The War Within, los jugadores exploran diversas estrategias para alcanzar el nivel máximo de 80 con sus nuevos personajes. Y uno de ellos en particular, optó por la eficiente ruta del mazmorreo. Sin embargo, su mayor desafío no fueron las largas colas ni los jefes, sino que en ninguna parte de su aventura, le tocara una mejora para su arma inicial.



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