Rockstar Games, la compañía detrás de la exitosa saga Grand Theft Auto, es conocida por sus juegos polémicos y controversiales. Sin embargo, pocos conocen que uno de sus títulos, Manhunt, estuvo a punto de generar una fractura interna en la compañía. Lanzado hace más de dos décadas, este juego de terror psicológico planteó preguntas sobre los límites de la violencia en los videojuegos y fue objeto de gran controversia, haciendo que parte del equipo de desarrollo no quisiera tener nada que ver con su creación.
De acuerdo con revelaciones de Jeff Williams, un ex empleado de Rockstar, el desarrollo de Manhunt, lanzado en noviembre de 2003, fue un proceso extremadamente tenso y conflictivo. A diferencia de otros títulos como Grand Theft Auto III y Vice City, que ya habían causado polémica, muchos consideraron que Manhunt había ido demasiado lejos. El principal motivo de discordia fue la violencia explícita y realista de Manhunt. A diferencia de otros títulos de Rockstar, donde la violencia podía interpretarse como parte de una sátira o parodia, en Manhunt la violencia era cruda y sin filtros.
Esto generó incomodidad entre muchos desarrolladores, quienes creían que el juego cruzaba una línea ética. "Casi hubo una rebelión en la compañía por este juego", comentó Williams en una publicación que luego fue eliminada. "Era el proyecto favorito de Rockstar North, pero la mayoría de nosotros en Rockstar Games no queríamos participar. Con GTA, siempre podíamos decir que la jugabilidad no dependía directamente de la violencia”.
“Manhunt, en cambio, era pura violencia, y violencia realista. Sabíamos que sería imposible justificarlo", indicó Williams.
Pero al final y a pesar de la polémica, Manhunt fue lanzado teniendo buena recepción en gran parte de la comunidad e incluso, tuvo una secuela, aunque esta última enfrentó problemas para ser distribuida debido a su contenido violento. No obstante, la saga quedó marcada por la controversia y nunca alcanzó el éxito comercial de Grand Theft Auto.
Exdesarrollador de Rockstar afirma: "GTA VI se venderá por más de 10 años y no tiene competencia"
Pocos videojuegos han impactado la industria como la saga Grand Theft Auto, y las expectativas sobre GTA VI son inmensas. Aunque su lanzamiento está previsto para 2025, Obbe Vermeij, exdesarrollador de Rockstar North, cree que la fecha podría retrasarse, pero que da lo mismo porque el juego se venderá por más de una década.
En un mensaje publicado en X.com, Vermeij, quien trabajó 15 años en Rockstar, afirmó que la compañía no dudará en posponer el lanzamiento si el juego no está completamente listo. Según él, esto ya sucedió con GTA IV, cuyo lanzamiento se retrasó cuatro meses respecto a la fecha original.
"Rockstar probablemente no confirmará un lanzamiento en 2025 hasta mayo", afirmó Vermeij. "No tienen motivos para apresurarse. GTA VI se venderá por más de 10 años y no tiene competencia que lo amenace". Esta declaración sugiere que Rockstar prioriza la calidad sobre la rapidez, evitando los riesgos de un lanzamiento prematuro lleno de errores. Vermeij también destacó que Take-Two, empresa matriz de Rockstar, permite a los desarrolladores tomar sus propias decisiones, lo que reduce la presión por cumplir fechas arbitrarias.
"No lanzarán el juego hasta que estén completamente satisfechos, sin importar lo que hayan prometido en los tráilers", aseguró.
Las palabras de Vermeij han generado grandes expectativas entre los fans, que esperan que GTA VI se convierta en un referente de calidad y marque un nuevo hito en la industria. No obstante, aunque Vermeij cuenta con una amplia experiencia, sus declaraciones son especulativas, basadas en su conocimiento previo de la compañía.
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