El último jugador de Concord se desconecta de sus servidores y revelan que su desarrollo costó $400 MDD en un ambiente de trabajo lleno de "positividad tóxica"

El fracasado shooter ahora si dice adiós para siempre

El último jugador de Concord se desconecta de sus servidores y revelan que su desarrollo costó $400 MDD en un ambiente de trabajo lleno de "positividad tóxica"

El fracasado shooter ahora si dice adiós para siempre

El reciente fracaso del videojuego Concord de PlayStation ha generado un gran debate y preocupación en la industria del entretenimiento. Algo que ha ido creciendo días después de su cierre definitivo, con por ejemplo el último informe sobre su desarrollo, el cual llegó a la impresionante suma de $400 millones de dólares, posicionándolo como uno de los proyectos más caros de la compañía.


Como recordarán, Concord fue retirado de la venta a principios de este mes, solo dos semanas después de su lanzamiento en PS5 y PC. El director del juego, Ryan Ellis, reconoció que, aunque algunas características fueron bien recibidas por los jugadores, otros aspectos no cumplieron con las expectativas. Como resultado, Sony ofreció reembolsos a todos los compradores. Y recientemente, el podcast "Sacred Symbols" reveló detalles sorprendentes sobre el proceso de creación de Concord.

Una fuente anónima que trabajó en el juego afirmó que la producción estuvo marcada por una "toxicidad positiva", lo que impidió que se tomaran en cuenta las críticas constructivas. Además, se afirmó que dentro de PlayStation, Concord era visto como el "futuro de la compañía", con un potencial comparable al de la saga "Star Wars".


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Estas declaraciones sobre la "toxicidad positiva" fueron respaldadas por Kotaku, donde un reportero senior confirmó haber escuchado historias similares de personas que trabajaron en el proyecto. Según estas fuentes, la cultura de "no fallar", heredada de Bungie, creó un ambiente donde las críticas eran ignoradas. Sin embargo, el reportero de Kotaku no pudo confirmar la cifra exacta de $400 millones, señalando que había escuchado una cantidad diferente. Algunos desarrolladores familiarizados con PlayStation también cuestionaron la precisión de esta cifra, sugiriendo que podría incluir el costo de adquisición del estudio Firewalk.


Para terminar, se indicó que tras la cancelación de Concord, Ryan Ellis renunció a su cargo, dejando al equipo de Firewalk Studios en una situación incierta. Es así como esta información, sumada a la anterior sobre por ejemplo la creación de sus personajes, deja en claro que el fracaso de este proyecto multimillonario plantea interrogantes sobre las decisiones estratégicas de PlayStation y la cultura laboral dentro de la compañía.

El último jugador activo de Concord se desconectó del juego para cerrar sus puertas definitivamente

Además de este informe sobre el costo de producción de Concord, tras el cierre rápido de los servidores, el videojuego ha dicho adiós de manera oficial luego de que su último jugador se desconectó, marcando así el fin definitivo de una aventura que, en su momento, generó grandes expectativas. Como indicamos, el pasado 6 de septiembre, Sony y Firewalk Studios pusieron fin a la experiencia de Concord. Sin embargo, contra todo pronóstico, algunos jugadores continuaron conectándose al juego, incluso después del apagado de los servidores.


Según datos de Steamdb.info, un pequeño grupo de jugadores persistentes intentó acceder al juego durante varios días tras su cierre oficial. No está claro si se trataba de intentos fallidos o si los desarrolladores seguían trabajando en segundo plano. Con el paso de los días, el número de jugadores fue disminuyendo progresivamente hasta llegar a cero. El 15 de septiembre, Concord quedó oficialmente desierto, sin un solo jugador en línea.

No obstante, es posible que esta situación sea temporal. Sony ha mencionado la posibilidad de revivir Concord en el futuro, siempre que logre encontrar una fórmula capaz de atraer a un público lo suficientemente amplio. Pero por el momento, Concord se mantiene como un ejemplo impactante de la implacable industria de los videojuegos, donde los éxitos y los fracasos se suceden a un ritmo vertiginoso.



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