Microsoft gasta $1,000 millones de dólares al año para que terceros publiquen sus juegos en Xbox Game Pass

El futuro de Game Pass parece ir más allá de las consolas

Microsoft gasta $1,000 millones de dólares al año para que terceros publiquen sus juegos en Xbox Game Pass

El futuro de Game Pass parece ir más allá de las consolas

El mundo de los videojuegos ha evolucionado rápidamente, y ahora tenemos múltiples formas de disfrutar de los últimos lanzamientos, ya sea en consolas de nueva generación, PC, dispositivos portátiles. Esta diversidad de opciones ha sido impulsada por servicios de suscripción y juegos en la nube, siendo Game Pass de Microsoft uno de los más conocidos.

Recientemente, se reveló que la compañía invierte 1.000 millones de dólares anuales en el servicio para incluir juegos de terceros, con el objetivo de mantener una oferta variada y atractiva para sus suscriptores.


Microsoft ha estado presente en la industria desde hace bastantes años, con el lanzamiento de su primera consola Xbox y aunque esa generación fue dominada por la PlayStation 2, la Xbox 360 se destacó por su éxito, logrando vender millones de unidades y consolidándose como una de las consolas más populares de la compañía. Sin embargo, las consolas actuales, Xbox Series X y S, han tenido un rendimiento mucho menor en ventas, con menos de 30 millones de unidades vendidas en todo el mundo, en comparación con los más de 60 millones de unidades que ha logrado la PlayStation 5.

A pesar de esta desventaja en la venta de consolas, Game Pass se ha convertido en un pilar del ecosistema de Microsoft, superando incluso la cantidad de consolas Xbox Series X/S vendidas y según un extenso informe de Bloomberg, Microsoft destina millones de dólares a cada acuerdo con estudios de terceros, ofreciendo condiciones muy atractivas para los pequeños y medianos desarrolladores, que de otro modo no tendrían la exposición que Game Pass les ofrece.


Este gasto no solo asegura la presencia de títulos destacados en la plataforma, sino que también brinda a los estudios un pago fijo por estar en el servicio, junto con exposición adicional y un porcentaje de los ingresos por suscripción, siendo una inversión clave para transformar Game Pass en un servicio masivo que ha redefinido el modelo de negocio de la compañía.

Sarah Bond, presidenta de Xbox, señaló que el enfoque ha cambiado de intentar maximizar las ganancias de un solo lanzamiento, hacia la creación de un ecosistema que genere valor a lo largo del tiempo. Así, la idea detrás de Game Pass es permitir que los jugadores disfruten de una biblioteca en constante evolución, mientras los estudios reciben beneficios.


Aunque recientemente, los precios de los planes de suscripción de Game Pass aumentaron debido a la inflación y los costos crecientes de mantener una plataforma tan robusta. Aun así, el servicio sigue siendo una opción atractiva para los jugadores, ya que ofrece grandes títulos a un costo reducido, lo que permite a los usuarios ahorrar significativamente al acceder a los últimos lanzamientos.

El futuro de Game Pass parece ir más allá de las consolas, con un enfoque creciente en los juegos en la nube y dispositivos móviles, lo que posiciona al servicio como un elemento central en la estrategia de Microsoft.

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