Creador de Dragon Quest revela que eliminar los géneros masculino y femenino, y ocultar el físico de los personajes en el remake HD-2D, fue por presión del mercado occidental

“¿Quién se está quejando de esto?”

Creador de Dragon Quest revela que eliminar los géneros masculino y femenino, y ocultar el físico de los personajes en el remake HD-2D, fue por presión del mercado occidental

“¿Quién se está quejando de esto?”

El próximo lanzamiento de Dragon Quest III HD-2D Remake ha generado diversas reacciones por parte de los fanáticos, debido a varios cambios en el juego, como la mayor cobertura de los personajes femeninos y la eliminación de la opción de elegir entre protagonistas masculinos y femeninos, reemplazándolos por las etiquetas Tipo A y Tipo B. Estos ajustes han sido criticados por la comunidad y desarrolladores, incluyendo al creador de la serie Yuji Horii, quien abordó estos temas durante una entrevista en el Tokyo Game Show.


En la entrevista, traducida por Valute News, Horii y Kazuhiko Torishima, ex editor en jefe de Weekly Shonen Jump, explicaron que estos cambios no responden a decisiones creativas personales, sino a la necesidad de cumplir con las normativas occidentales, especialmente las de Estados Unidos, lo que afecta tanto la clasificación por edad como la aceptación comercial del juego en dichos mercados.


Yuji Horii explicó que una de las principales razones para reducir la cantidad de piel visible en los personajes femeninos se debe a las regulaciones sobre la exposición de contenido en algunos mercados, donde mostrar demasiado puede aumentar la clasificación por edades del juego. Esto limitaría su venta como un producto para todas las edades, algo que Square Enix quiere evitar. "Si hay demasiada exposición, la clasificación por edades sube y eso significa que no podremos venderlo como un producto para todas las edades", comentó Horii.


Otro cambio que generó controversia fue la eliminación de la opción de elegir entre un protagonista masculino o femenino. En lugar de eso, los personajes ahora se identifican como Tipo A y Tipo B, con el Tipo A representando un héroe masculino y el Tipo B un héroe femenino. Horii expresó su desconcierto ante esta decisión: "Solíamos poder elegir entre un personaje principal masculino o femenino, pero ahora tenemos que etiquetarlos como Tipo 1 y Tipo 2. Realmente me pregunto, ¿quién se está quejando de esto?".

Kazuhiko Torishima, por su parte, profundizó en las influencias occidentales, señalando que la censura y las normativas de países como Estados Unidos son las que impulsan estos cambios. Según Torishima, las regulaciones en Occidente, especialmente en América, son demasiado estrictas, lo que afecta tanto a videojuegos como al manga.

"Es como un dios absoluto, un mal disfrazado de bien. No hay contenido que no haga sentir incómoda a alguien, porque la belleza y la fealdad, el bien y el mal son diferentes para todos", explicó.

Torishima también destacó que vender productos en Estados Unidos implica categorizarlos estrictamente por grupos de edad para evitar demandas, lo que obliga a las compañías a ser mucho más cautelosas con el contenido que presentan.

"Hacer negocios con un país con reglas tan ridículas es realmente frustrante. Y debido a eso, Japón también se ve negativamente influenciado", añadió Torishima.

A pesar de las críticas, los desarrolladores se ven obligados a realizar estos ajustes para garantizar la viabilidad comercial del juego en los mercados occidentales. Las decisiones, aunque impopulares para algunos jugadores, reflejan la necesidad de adaptarse a un entorno global en el que las normativas sobre contenido son cada vez más estrictas y variadas.

Creadores de The Day Before, luego de jurar sentirse arrepentidos y querer cambiar, son descubiertos usando assets reciclados, prediseñados y gratuitos en su nuevo juego

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