Jugadores indican que nuevo competidor de Civilization en STEAM es “un infierno de microgestión” y que no se lo pueden recomendar a nadie

Ara: History Untold ha generado más frustración que alegría

Jugadores indican que nuevo competidor de Civilization en STEAM es “un infierno de microgestión” y que no se lo pueden recomendar a nadie

Ara: History Untold ha generado más frustración que alegría

Desde su lanzamiento en Steam a un valor de $60 dólares y Game Pass hace casi una semana, Ara: History Untold ha captado la atención de los aficionados a los juegos de estrategia. Presentado como un potencial rival de la saga Civilization, prometía llevar la profundidad y la complejidad del género a un nuevo nivel. Sin embargo, con el paso de los días, han surgido dudas, y muchos jugadores han expresado su frustración, en especial por un sistema de microgestión que, según afirman, "no es divertido".


Para quienes no lo conocen, Ara: History Untold es un juego de construcción de ciudades que integra elementos de la estrategia 4X clásica. Los jugadores fundan y desarrollan ciudades, investigan tecnologías, expanden sus territorios y compiten contra otras civilizaciones. Una de las características más destacadas es su sistema de artesanía, que requiere una amplia variedad de recursos y complejas cadenas de producción.

Aunque esta complejidad puede resultar atractiva al principio, pronto se vuelve abrumadora para muchos usuarios.


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En foros como Reddit, una de las críticas más recurrentes es la microgestión excesiva. Los jugadores reportan que pasan horas gestionando edificios individuales, optimizando recursos y asegurando que las cadenas de producción sigan en funcionamiento. Sin embargo, esta experiencia estratégica rápidamente se transforma en una tarea tediosa, lo que la comunidad ha bautizado como un "infierno de microgestión". “Entiendo lo que intentan hacer, pero la microgestión en las fases media y final del juego simplemente no es divertida”, comentó un jugador en su reseña.


Además, otro aspecto que genera descontento es la interfaz poco intuitiva. Encontrar edificios o recursos específicos a menudo resulta complicado y consume tiempo, lo que aumenta la frustración. A esto se suma una falta de equilibrio en el juego: las demandas de recursos crecen exponencialmente a medida que avanza la partida, mientras que las oportunidades para obtener dichos recursos son limitadas. Esto provoca una sensación constante de escasez y obliga a los jugadores a recolectar bienes de manera casi obsesiva.

Luego de jugarlo durante tres días, experto en títulos estrategia no lo recomienda a nadie

Además de estas críticas de la comunidad, existen otras parecidas de medios especializados. Entre estas, se encuentra la del experto en títulos estrategia Schuhmann, quien en una reseña del medio alemán de MeinMMO contó su experiencia tras dedicar 3 días a Ara: History Untold. Y luego de aquel tiempo, concluye: "Estoy obsesionado con el juego, pero no se lo recomendaría a nadie".


Schuhmann asegura que el juego tiene gráficos excelentes, pero que al final del día, eso le da igual. “¿Quién se toma el tiempo de explorar cada rincón del mapa, perdiendo de vista el panorama general y sin darse cuenta de que los malditos franceses están planeando un gran ataque? ¡Solo los novatos en estrategia hacen eso”, comenta.

Y además agrega que lo más absurdo es que las unidades en Ara: History Untold nunca pueden mejorarse. Si una tropa sobrevive, eventualmente tendrás que descartarla tú mismo, ya que los lanceros no son muy efectivos contra los tanques. Junto a esto, asegura que el sistema de combate es un punto débil del juego: simplemente construyes "pilas de la muerte", es decir, la mayor cantidad posible de unidades fuertes agrupadas, y aplastas todo a tu paso. "Y hay docenas de cadenas de producción interconectadas. Estamos hablando de alrededor de 40 recursos, unos 70 productos finales y docenas de diferentes suministros para abastecer a las ciudades", indica.


Es por esto y otras cosas, que en su reseña termina diciendo que Ara: History Untold tiene excelentes enfoques, pero es más una simulación de construcción de ciudades, que un clon de Civilization. Y mientras espera que con suerte, se resuelvan sus problemas en los próximos meses, por ahora no puede recomendar el juego a nadie.



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