Exclusión de Black Myth: Wukong de Juego del Año en los Golden Joystick Awards genera indignación entre los jugadores

La comunidad está realmente molesta por las nominaciones

Exclusión de Black Myth: Wukong de Juego del Año en los Golden Joystick Awards genera indignación entre los jugadores

La comunidad está realmente molesta por las nominaciones

No cabe duda que durante este 2024, el lanzamiento de Black Myth: Wukong se ha consolidado como uno de los más impactantes del año, especialmente en el ámbito de los títulos para un solo jugador. Juego de acción y aventuras que ha logrado acaparar la atención de millones de jugadores en todo el mundo. Pero a pesar de aquello, no fue considerado entre los nominados a Juego del Año en los Golden Joystick Awards, generando una molestia generalizada entre los jugadores.


Una omisión de Black Myth: Wukong ha sido interpretada por muchos como una injusticia flagrante, considerando no solo su relevancia comercial, sino también su carácter pionero como uno de los primeros videojuegos chinos en alcanzar tal éxito internacional. Molestia que ha llevado incluso a que algunos usuarios siguieran que factores políticos o culturales podrían estar detrás de la exclusión del título chino, insinuando que podría haber una discriminación implícita contra los juegos provenientes de este país.

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Las redes sociales se han convertido en el principal escenario de debate sobre esta inesperada decisión. Jugadores de diversas partes del mundo han expresado su descontento, cuestionando la transparencia de los procesos de selección de los Golden Joystick Awards.

Entre las respuestas a la publicación oficial de los premios en X, los jugadores han comentado: “Poner un juego inacabado como Dragon's Dogma 2, por el que todos los fans más acérrimos han estado llorando, entre los nominados al GOTY pero ignorar a Black Myth Wukong es una locura”. “¿Dónde está Black Myth Wukong, también conocido como el juego que vendió 10 millones de copias en 3 días y 20 millones de copias en un mes, en otras palabras, casi tanto como Elden Ring en su vida? ¿Black Myth Wukong, también conocido como el juego de un estudio que nunca antes hizo juegos de consola y recaudó $1 mil millones con un presupuesto de $70 millones?”, comenta otro enojado usuario.



Para cerrar y a pesar de no haber sido nominado, cabe recordar que el impacto de Black Myth: Wukong en la industria de los videojuegos sigue siendo innegable. Su éxito comercial, sumado al entusiasmo que ha generado entre los jugadores, sugiere que el título tiene aún un largo camino por recorrer y muchas más metas por alcanzar.

Un padre juega Black Myth: Wukong en honor a su hijo fallecido y conecta con él gracias a la historia del título

Entre la comunidad de Black Myth: Wukong un relato emotivo ha conquistado el corazón de miles de jugadores. Un padre, destrozado por la pérdida de su hijo, ha hallado consuelo en el mundo virtual de los videojuegos. A través de una publicación en Reddit, ha compartido su experiencia jugando a este popular título, el cual ve como en su homenaje a su hijo fallecido, un apasionado de los videojuegos de acción.


La historia comienza con el diagnóstico de leucemia agresiva que recibió su hijo. Durante tres años, luchó contra la enfermedad, encontrando en su PlayStation 4 una fuente de escape y alegría. El padre, al observar la pasión de su hijo, se sumergió en un mundo desconocido para él: los juegos Soulsborne, conocidos por su dificultad y su narrativa profunda. El joven, con una dedicación incansable, conquistó títulos como Bloodborne, Sekiro y Elden Ring, consiguiendo incluso los codiciados trofeos platino en los dos últimos.



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