Creadores de nuevo RPG de acción de China afirman que las diferencias culturales son una ventaja para ellos, por lo que no van a suavizar los juegos para Occidente

Phantom Blade Zero promete conquistar con sus técnicas auténticas de Kung-fu

Creadores de nuevo RPG de acción de China afirman que las diferencias culturales son una ventaja para ellos, por lo que no van a suavizar los juegos para Occidente

Phantom Blade Zero promete conquistar con sus técnicas auténticas de Kung-fu

Phantom Blade Zero, el próximo gran RPG de acción proveniente de China, promete desafiar las expectativas del público occidental al incorporar auténticas técnicas de combate al estilo kung-fu de Hong Kong, bajo el concepto de "kung-fu punk". A diferencia de otros títulos, sus desarrolladores han optado por no suavizar los elementos culturales para el mercado global, sino que consideran que estas diferencias son un valioso punto fuerte que enriquece y distingue la experiencia de juego.


Durante el Tokyo Game Show 2024, Liang Qiwei, CEO de S-Game y productor de Phantom Blade Zero, compartió su perspectiva con 4Gamer sobre cómo el estudio aborda la integración de temas menos familiares para los jugadores occidentales.

Según Qiwei, el objetivo es trascender lo que los juegos temáticos de kung-fu han hecho en el pasado, explorando una filosofía auténtica de tácticas ofensivas y defensivas del kung-fu, un aspecto que va mucho más allá de lo que la mayoría de los jugadores ha experimentado. El concepto de “kung-fu punk” busca unir el arte marcial tradicional con la cultura pop, lo cual Qiwei describe como “utilizar kung-fu auténtico como núcleo y vestirlo con elementos contemporáneos.”


A pesar de que algunos podrían ver estos temas culturales como una posible barrera, Qiwei explica que en realidad, la diferencia cultural puede ser una ventaja. "Si el juego logra una alta calidad y ofrece una experiencia entretenida, un tema difícil puede convertirse en una ventaja," afirma.

"Un tema culturalmente distante puede percibirse como algo nuevo y fresco, lo cual puede incrementar el interés de los jugadores."

Qiwei respalda esta postura con el éxito de Black Myth: Wukong, un juego basado completamente en la literatura clásica china, que ha demostrado que los temas desconocidos no son necesariamente una desventaja. “Los jugadores chinos han aprendido sobre la cultura occidental y japonesa a través de juegos entretenidos que les sirvieron como punto de entrada,” comenta Qiwei. “Con el tiempo, estos temas se han vuelto populares, lo cual indica que si el juego es interesante, la diferencia cultural puede atraer más jugadores en lugar de alejarlos.”


Phantom Blade Zero, que está en desarrollo para PC y PS5, se prepara para ofrecer a los jugadores de todo el mundo una inmersión profunda en una estética singular con kung-fu auténtico, confiando en que la calidad del juego atraerá a los jugadores, sin importar las diferencias culturales.

Jugadores están dejando de tolerar problemas en lanzamientos de juegos y no aceptan que se solucionen después, afirman desde Cities: Skylines 2 tras su desastroso debut

Hace ya un tiempo que Paradox Interactive, conocido por títulos como Europa Universalis y Crusader Kings, sorprendió a los jugadores tras decidir posponer indefinidamente el lanzamiento de Prison Architect 2, sin embargo, esta decisión parece haber sido influenciada por las críticas recibidas tras el decepcionante desempeño inicial de Cities: Skylines 2. En una reciente entrevista con Rock Paper Shotgun, Mattias Lilja, CEO adjunto de Paradox, y Henrik Fåhraeus, Director Creativo, hablaron sobre las lecciones que el estudio ha aprendido y cómo estas han influido en sus decisiones.



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