China domina el 40% de las ventas de juegos en Occidente y Japón, siendo Black Myth: Wukong el catalizador que dio a conocer el mercado chino de títulos AAA, según dev

“El mercado chino está listo para sorprender al mundo con juegos que antes no habríamos imaginado”

China domina el 40% de las ventas de juegos en Occidente y Japón, siendo Black Myth: Wukong el catalizador que dio a conocer el mercado chino de títulos AAA, según dev

“El mercado chino está listo para sorprender al mundo con juegos que antes no habríamos imaginado”

En los últimos años, el crecimiento de la industria de los videojuegos ha sido impulsado por grandes desarrolladores y editoras de Occidente y Japón, con títulos que marcan tendencia a nivel mundial. Sin embargo, según Michael Chang, director de arte de Phantom Blade Zero y vicepresidente de S-Game, China ha tenido una participación crucial en este mercado mucho antes incluso de la llegada de Black Myth: Wukong.

Durante una entrevista con 4Gamer, Chang reveló que entre el 30 y 40% de las ventas de los juegos occidentales y japoneses provienen del mercado chino, lo que subraya la influencia de este país en la industria, que cuenta con una población de más de 1.4 mil millones de personas.


Esta cifra es sorprendente para muchos, pero según Chang, China ha estado involucrada en el consumo de videojuegos desde hace mucho tiempo: "Incluso antes de que saliera Black Myth: Wukong, entre el 30 y 40% de las ventas de la mayoría de los grandes juegos japoneses y occidentales provenían de China", comentó Chang. Esto demuestra que la nación asiática ya tenía una fuerte presencia como consumidor clave en la industria global.

Chang también destacó que este porcentaje de ventas no está necesariamente relacionado con juegos que tengan una temática china, sino que es aplicable a títulos tan diversos como Cyberpunk 2077, Elden Ring, Palworld y Needy Girl Overdose. "Es un hecho claro que China representa consistentemente al menos el 30-40% de las ventas", afirmó Chang.

Michael Chang
Michael Chang

A pesar de que China no tiene una gran tradición en el desarrollo de juegos para consolas o títulos para un solo jugador en PC, la industria del país tiene una vasta experiencia en el sector de los juegos móviles, una fortaleza que podría facilitar su incursión en otros tipos de juegos. La influencia de Black Myth: Wukong ha generado un interés renovado en los títulos desarrollados en China, y se espera que más juegos de este tipo lleguen al mercado, aumentando la expectación tanto dentro como fuera del país.

Black Myth: Wukong desató una revolución de años en los juegos AAA chinos

En la entrevista, el desarrollador de Phantom Blade Zero mencionó que, aunque el mercado occidental siempre ha influido en los creadores japoneses, los desarrolladores chinos no habían tenido la tecnología adecuada para crear juegos de alta calidad hasta hace poco.

"No es que los desarrolladores chinos se reunieran y decidieran lanzar juegos de consola al mismo tiempo", dijo Chang. "Desde el principio, siempre quisimos hacer este tipo de juegos, pero no teníamos la tecnología necesaria".

El éxito reciente de Black Myth: Wukong, que vendió más de 10 millones de copias en solo tres días, ha sido un hito para los estudios chinos, demostrando que ahora están listos para competir a nivel mundial. Además, el CEO de S-Game, Lian Qiwei, destacó que esta revolución en el desarrollo de juegos AAA no surgió de la nada, sino que ha estado en gestación durante años.

"Creemos que el mercado chino ha hecho cosas increíbles hasta ahora, y esta competencia es excelente para la industria", comentó. "Cuanta más competencia haya, mejores serán los juegos que llegarán al mercado".

Lian Qiwei y Michael Chang
Lian Qiwei y Michael Chang

Chang subrayó también la importancia de la experiencia de los estudios chinos trabajando en proyectos externos para grandes desarrolladoras occidentales, lo que les ha permitido adquirir las habilidades y conocimientos necesarios para crear sus propios títulos. "Años de experiencia trabajando en proyectos de outsourcing para estudios occidentales nos han dado la madurez que necesitamos para desarrollar juegos originales de alta calidad", añadió Chang.

Este éxito no solo marca el inicio de una nueva era para los desarrolladores chinos, sino que también promete traer más juegos innovadores y de alta calidad. Como concluyó Chang, "Este es solo el comienzo. El mercado chino está listo para sorprender al mundo con juegos que antes no habríamos imaginado".



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