A lo largo de los años, StarCraft 2 ha sido aclamado como uno de los mejores, si no el mejor, juego de estrategia en tiempo real (RTS) de todos los tiempos, donde su éxito a nivel competitivo y su influencia en el género son indiscutibles. Sin embargo, uno de sus desarrolladores clave, David Kim, quien fue el líder del modo multijugador de StarCraft 2, no está dispuesto a aceptar que StarCraft 2 sea considerado el pináculo de los RTS para siempre y está trabajando activamente en un nuevo RTS que desafíe esa idea: Battle Aces, un juego de estrategia creado por Uncapped Games.
En una entrevista reciente con PC Gamer, Kim explicó que, en su tiempo en Blizzard, empezó a preguntarse por qué los juegos de RTS, como StarCraft 2, ponían tanta presión en los jugadores para dominar elementos técnicos y de ejecución básica antes de poder disfrutar del "núcleo" de la diversión. Esto lo llevó a explorar nuevas formas de simplificar la experiencia, permitiendo que más personas pudieran acceder rápidamente a lo que él considera lo más importante: la diversión. Durante el desarrollo de la expansión Heart of the Swarm de StarCraft 2 en 2013, Kim ya reflexionaba sobre estos temas, sintiendo que el género necesitaba una evolución que fuera más allá de la complejidad técnica y las ejecuciones precisas de comandos.
En palabras de Kim: "Para mí, es algo muy personal. La estrategia en tiempo real es mi género favorito de todos los tiempos, y no puedo aceptar el hecho de que los jugadores, o incluso los desarrolladores, tomen la postura de que StarCraft 2 es el final, que no puede haber nada mejor que eso". Esta visión es lo que ha impulsado a Kim a dejar Blizzard para trabajar en Battle Aces, un juego que no solo busca ser accesible, sino también innovador, tomando la esencia de los RTS clásicos y modificándola para que sea más atractiva para jugadores tanto nuevos como veteranos.
El concepto detrás de Battle Aces es simple en su ejecución, pero profundo en sus posibilidades estratégicas. El juego se centra en construir y administrar unidades de manera eficiente y rápida, con un sistema de "deck-building" similar al de Hearthstone o Clash Royale: "Es como una variante de blitz de StarCraft 2. Queremos enfocarnos en la diversión directa de la estrategia sin perder la profundidad estratégica que caracteriza a los RTS", explicó Kim.
Además, Battle Aces permite que los jugadores construyan unidades de manera más automatizada, lo que reduce la barrera de entrada para los novatos sin sacrificar la jugabilidad para los veteranos. Kim cree que Battle Aces ofrece una experiencia RTS más rápida y dinámica, donde las partidas son más cortas y la toma de decisiones estratégicas tiene un impacto más inmediato, con una duración promedio de 10 minutos por partida.
Kim y el equipo de Uncapped Games también están considerando la implementación de microtransacciones a través de un pase de batalla premium, aunque Kim asegura que en este momento la prioridad es probar la funcionalidad del juego y asegurarse de que la experiencia sea divertida antes de introducir cualquier sistema monetario. Kim expresó que su objetivo es escuchar a la comunidad y hacer los ajustes necesarios para que Battle Aces ofrezca una experiencia divertida y accesible para todos.
Con el lanzamiento de la beta más reciente de Battle Aces, los jugadores tendrán la oportunidad de probar el juego y ver si Kim y su equipo logran dar un nuevo aire al género de los RTS. Si el juego tiene éxito, podría marcar el comienzo de una nueva era para los RTS, ofreciendo a los jugadores una experiencia más ágil y menos exigente, pero igualmente desafiante y satisfactoria. Como concluyó Kim: "No creo que hayamos alcanzado el límite de lo que es posible en los RTS, y con Battle Aces, estoy seguro de que todavía hay mucho espacio para explorar".
Warcraft II Remaster: Una nueva esperanza para los fans de la estrategia clásica
Los fanáticos de la saga Warcraft estan a punto de presenciar la resurrección de una de las joyas de la estrategia clásica: Warcraft II, ya que diversos indicios sugieren que Blizzard está trabajando en una remasterización de este legendario juego, que lleva casi 30 años sin recibir mejoras significativas. Con la llegada del 30.º aniversario de Warcraft, esta noticia ha generado gran expectativa, especialmente entre aquellos que han deseado un retorno a los orígenes del género.
Recientemente, el portal Wowhead descubrió una entrada en la red de distribución de contenido de Blizzard bajo el nombre de "Warcraft II: Remastered Internal Alpha", lo que sugiere que el proyecto está en una fase temprana de desarrollo. Al igual que ocurrió con StarCraft: Remastered, es probable que Blizzard mantenga la jugabilidad original, pero con una actualización gráfica significativa, sin embargo, el antecedente de Warcraft III: Reforged, que fue ampliamente criticado, deja en suspenso si este remaster logrará satisfacer a los seguidores.
Otro aspecto alentador es que Blizzard ha reorganizado su página oficial para incluir un apartado específico de Warcraft en el género de estrategia en tiempo real, lo cual ha dado pie a rumores sobre futuras novedades en la franquicia. Se espera que en el próximo evento "Warcraft Direct" se anuncien más detalles sobre el remaster y otros posibles proyectos relacionados, lo que podría revitalizar el entusiasmo por la serie.
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