Ubisoft ha revelado que Rainbow Six: Siege, su popular shooter táctico, ha generado más de 3,5 mil millones de euros (aproximadamente 3,7 mil millones de dólares) en ingresos desde su lanzamiento en diciembre de 2015. Según el informe financiero más reciente de la compañía, publicado el 30 de octubre de 2024, este título casi iguala las ganancias totales de la franquicia insignia de Ubisoft, Assassin’s Creed, que ha alcanzado los 4 mil millones de euros (alrededor de 4,2 mil millones de dólares) en toda su historia.
Un hito que convierte a Siege en uno de los juegos más rentables para Ubisoft, superando incluso a sagas icónicas como Far Cry (2 mil millones de euros) y Ghost Recon (1 mil millones de euros).
El éxito de Rainbow Six: Siege radica en su modelo de negocio basado en contenido constante y microtransacciones, una estrategia que ha mantenido a la comunidad activa durante casi una década. A diferencia de otros shooters que lanzan secuelas periódicamente, Siege ha optado por un enfoque de "juego como servicio", lanzando hasta cuatro temporadas al año que incluyen nuevos operadores, mapas y un sistema de Battle Pass, incentivando a los jugadores a invertir en contenido cosmético.
Entre estos elementos, destacan los skins de armas, uniformes, y las exclusivas skins de élite que incluyen animaciones personalizadas, junto con un mercado donde los jugadores pueden intercambiar skins, del cual Ubisoft se lleva un 10% de cada transacción.
Además, la comunidad de Rainbow Six: Siege sigue demostrando su fidelidad, con cifras destacadas como un promedio de 44.400 jugadores simultáneos en Steam durante octubre de 2024, superando a títulos como Overwatch 2 y Destiny 2. A pesar de su antigüedad, el juego se mantiene competitivo gracias a su jugabilidad única, donde la destrucción de mapas y habilidades especializadas permiten un nivel de estrategia difícil de encontrar en otros shooters, llegando incluso a figurar entre los 25 mejores shooters según varias listas de 2024.
A pesar de sus nueve años de antigüedad, Rainbow Six: Siege ha demostrado ser una apuesta ganadora para Ubisoft, superando incluso a sagas con múltiples lanzamientos recientes. La clave de su éxito ha sido la capacidad de mantener una base de jugadores comprometida mediante actualizaciones regulares y un modelo de monetización flexible que sigue generando ingresos constantes.
Ubisoft retrasa Assassin's Creed Shadows con la promesa de redefinir su calidad
Tras años de críticas por la inconsistencia en la calidad de sus títulos, Ubisoft ha tomado una decisión estratégica al retrasar el lanzamiento de Assassin's Creed Shadows hasta el 18 de febrero de 2025. Marc-Alexis Coté, jefe de la franquicia, explicó en una reciente entrevista durante un evento de la BAFTA que esta decisión no fue tomada a la ligera: “Los jugadores pueden permitirse el lujo de ser selectivos, eligiendo solo lo mejor, y exigen con razón la excelencia”, señaló Coté. “En los últimos años, el catálogo de Ubisoft ha sido objeto de críticas por su inconsistencia en la calidad. Los jugadores esperan más pulido, más innovación y un compromiso más profundo”, añadió.
El impacto de lanzamientos problemáticos como Assassin’s Creed Unity todavía resuena en Ubisoft, ya que el título de 2014 dejó una marca negativa debido a sus problemas técnicos iniciales. “Unity estaba destinado a ser un hito para la saga, pero su recepción empañada dejó un profundo impacto en todas las partes de la empresa. Ese momento nos sirvió como toque de atención”, rememoró Coté, subrayando la importancia de lanzar productos pulidos desde el primer día.
Coté también mencionó que fue él quien recomendó personalmente retrasar Shadows tras evaluar los resultados de las pruebas internas: “Nuestras pruebas de juego y los comentarios del equipo dejaron claro que Shadows tenía un potencial inmenso, pero sentí que necesitábamos más tiempo para asegurarnos de que cumpliera plenamente con las expectativas de nuestros jugadores”, reveló. Este retraso permitirá a Ubisoft ajustar mecánicas, narrativa y tecnología, asegurando que el lanzamiento en múltiples plataformas sea impecable.
Por otro lado, Assassin’s Creed Shadows marcará un cambio estratégico para Ubisoft al ser el primer título de la serie en lanzarse desde el primer día en Steam, reflejando un compromiso renovado con la comunidad de PC. Además, la compañía ha anunciado una reducción de 50 dólares en la Collector’s Edition al eliminar el Pase de Temporada, ofreciendo como incentivo la primera expansión gratuita para aquellos que reserven el juego.
“Shadows es nuestro proyecto más ambicioso y complejo hasta la fecha, y solo tenemos una oportunidad para lanzarlo correctamente. Queremos establecer un nuevo estándar para la franquicia y demostrar que Ubisoft puede volver a enamorar a sus jugadores”, concluyó Coté, reafirmando la confianza en que este título puede ser un punto de inflexión para la reputación de la compañía en los próximos años.
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