En el peculiar mundo de los videojuegos, donde la comunidad puede ser tanto apasionada como crítica, Webfishing se ha convertido en uno de los éxitos más inesperados de Steam. Este relajante juego de pesca multijugador, lanzado el pasado 11 de octubre y desarrollado en solitario por iamdeveloper, ha conseguido reunir a miles de jugadores diariamente que disfrutan de su apacible entorno, centrado en capturar, vender y coleccionar peces en los ríos de una pintoresca isla.
Con un enfoque en la personalización, permite a los jugadores adornar a sus avatares animales con diversos atuendos, incluyendo algunos que celebran la diversidad sexual, como camisetas con arcoíris o títulos con palabras como "Trans" y "Bi". Sin embargo, no todos los jugadores han estado completamente satisfechos con estas opciones inclusivas.
Un usuario de Steam, bajo el nombre jaid, se quejó en los foros del juego por la aparente falta de un título que representara a los jugadores heterosexuales, preguntando irónicamente: “Tenemos gays, tenemos trans, tenemos pansexuales, tenemos bisexuales. ¿Cuándo saldrán los heterosexuales?”. Esta queja, aparentemente en tono de burla, no pasó desapercibida para el creador del juego.
La respuesta de iamdeveloper fue tan rápida como ingeniosa, ya que en un reciente parche que también incluyó diversas mejoras en la jugabilidad, como la posibilidad de tener múltiples archivos de guardado y ajustes en el sistema de pesca, se añadió el solicitado título “Heterosexual”... pero con una peculiar diferencia: este título cuesta 9,999 dólares, aunque en dinero interno del juego. Para ponerlo en perspectiva, otros títulos disponibles suelen rondar los 75 dólares del juego, lo que hace que el nuevo título sea deliberadamente inalcanzable para muchos.
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Lo más irónico del asunto es que el título aparece entre comillas como “Heterosexual”, un sutil toque humorístico que deja claro el tono satírico de la respuesta. En contraste, cuando otro jugador pidió prendas que representaran la identidad no binaria, iamdeveloper simplemente añadió el título y una camiseta correspondiente sin costo adicional.
La actualización también trajo otras novedades interesantes, como lobbies para mayores de 18 años y mejoras en la mecánica de pesca, pero el tema que más ha capturado la atención de la comunidad es la forma en que el desarrollador decidió abordar la queja sobre la supuesta falta de representación heterosexual. La solución no solo satisface la solicitud original, sino que también funciona como un comentario mordaz sobre dichas demandas, que en este caso parecen ser más una estrategia para llamar la atención y añadir un conflicto innecesario al juego.
Para iamdeveloper, quien confesó en una publicación que el desarrollo del juego tomó apenas cinco meses y que se sintió inicialmente insatisfecho con el producto final, esta respuesta creativa podría ser vista como una forma de abrazar la crítica y devolverla con un toque de humor.
Jefe de PlayStation dice que el fracaso de Concord se debió a que el desarrollo "carecía de evaluación interna"
La reciente cancelación del ambicioso proyecto de PlayStation, Concord, ha generado una ola de interrogantes sobre las decisiones estratégicas de la compañía. Y es que mientras que gigantes como God of War y The Last of Us han sido éxitos para PlayStation, Concord fue para la industria en general visto como un categórico revés. Y según el CEO de Sony, Hiroki Totoki, su fracaso se debió a la ausencia de una evaluación interna rigurosa durante su desarrollo.
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