Riot Games se enfrenta nuevamente al desafío de equilibrar un campeón en League of Legends, esta vez con Aurora, una campeona relativamente nueva que debutó el 17 de julio de 2024. A pesar de haber tenido un comienzo prometedor entre los jugadores casuales, su impacto en el competitivo ha obligado a la desarrolladora a implementar cambios significativos tras menos de seis meses de su lanzamiento.
Desde su aparición, Aurora fue vista con cautela por parte de la comunidad profesional debido a su alta movilidad y versatilidad en el campo de batalla. Aunque su tasa de victorias en partidas clasificadas, según las estadísticas de U.GG, se ha mantenido en un modesto 48,3 % en mid, su presencia en el ámbito competitivo es otra historia.
Durante el evento principal de los Worlds 2024, Aurora fue el campeón más vetado, con un total de 65 baneos, superando a cualquier otro personaje. Esto evidencia el miedo que provocaba entre los jugadores profesionales, quienes reconocieron su potencial para desbalancear las partidas de alto nivel.
El principal diseñador de campeones de Riot, conocido como Squad5, compartió en X los dos principales problemas que han detectado con Aurora. En primer lugar, su curva de aprendizaje ha resultado ser más difícil de lo planeado, ya que originalmente, Aurora fue diseñada para ser un campeón de dificultad media, accesible para una amplia gama de jugadores, pero en la práctica solo los jugadores con un alto nivel de habilidad han podido aprovechar todo su kit de habilidades, lo que ha afectado negativamente su tasa de victorias entre los usuarios menos experimentados.
El segundo problema radica en su desempeño en el entorno profesional. A pesar de su rendimiento mediocre en partidas regulares, Aurora ha demostrado ser extremadamente poderosa en manos de los profesionales, lo que ha llevado a un uso desproporcionado de baneos en torneos de eSports, forzando a Riot a realizar ajustes drásticos para equilibrar su efectividad en ambos escenarios.
Un Mini-Rework
Las próximas modificaciones para Aurora, que llegarán con el parche 14.23 previsto para el 20 de noviembre de 2024, son tan extensas que podrían considerarse un mini-rework. Cada una de sus habilidades será ajustada:
Pasiva: Los espíritus que recolecta ya no otorgarán velocidad de movimiento.
- Q: Se activará automáticamente al finalizar su duración, con un aumento tanto en el alcance como en el daño base, aunque el enfriamiento será mayor.
- W: Ya no se reiniciará al obtener un asesinato o asistencia, pero ahora otorgará un impulso de velocidad al activarla, además de reducir su enfriamiento.
- E: Verá un aumento en su alcance, facilitando la capacidad de posicionamiento.
- Ultimate (R): Elimina el componente de retención de enemigos en su área, reemplazándolo por un efecto de ralentización si intentan escapar, y aumentará su duración total.
Estas modificaciones están diseñadas para hacer a Aurora más accesible para los jugadores menos habilidosos, al tiempo que reducen su dominio en el entorno competitivo. En particular, el cambio en su ultimate podría debilitar significativamente su potencial en niveles altos, ya que ahora los enemigos pueden escapar de su área de control, algo que antes no era posible.
Será interesante observar cómo estos ajustes impactan la escena competitiva a medida que los equipos se preparan para la próxima temporada de eSports. Como siempre, Riot se mantiene atento a los comentarios de la comunidad, por lo que no se descarta la posibilidad de más cambios si las cifras no mejoran después del parche.
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