Desarrollador afirma que los juegos indie "ganan la mitad que hace 4 años", porque los juegos como servicio les han quitado la mitad de sus ganancias

Los juegos como servicio serían los culpables

Desarrollador afirma que los juegos indie "ganan la mitad que hace 4 años", porque los juegos como servicio les han quitado la mitad de sus ganancias

Los juegos como servicio serían los culpables

La industria de los videojuegos se enfrenta a un cambio significativo en su modelo de ingresos, y los desarrolladores independientes lo están sintiendo en carne propia. Tomas Sala, el desarrollador en solitario detrás del constructor de ciudades Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles, ha alzado la voz sobre el estado actual del mercado, afirmando que los indies están "ganando la mitad de lo que ganaban hace cuatro años".

Esta alarmante declaración surgió durante su participación en el podcast Full Time Game Dev, donde compartió su perspectiva junto a su colega desarrollador independiente Thomas Brush.


Según Sala, los juegos como servicio, liderados por títulos como Fortnite, han acaparado gran parte del gasto de los jugadores, afectando directamente a los nuevos lanzamientos: "Hemos cedido la mitad de la industria a los juegos como servicio," señaló, explicando que estos títulos están "tomando la mitad del dinero, junto con los juegos antiguos". Las grandes editoras, respaldadas por sus amplios catálogos, logran sostenerse en este entorno, mientras que los desarrolladores indie luchan por mantenerse a flote.

Sala es claro al destacar que la competencia no solo es con los juegos nuevos, sino también con los gigantes establecidos que dominan las billeteras de los jugadores jóvenes.

"Si eres joven y juegas, gastas más en Battlefield o Fortnite, y lo que queda, lo usas en un juego indie de vez en cuando. Pero ese dinero solo puedes gastarlo una vez", afirmó Sala.

Esta fragmentación del mercado ha llevado a que "todos estemos ganando la mitad de lo que ganábamos hace cuatro años", un punto en el que Brush también coincidió: "Es literalmente la mitad".

El desarrollador de Bulwark Evolution señala que esta reducción en los ingresos está forzando a los estudios a reconsiderar su enfoque hacia la publicación, por lo que en lugar de optar por editoras tradicionales que se quedan con un porcentaje significativo de las ganancias, muchos están optando por autoeditarse y lanzarse primero en plataformas como Steam, para luego evaluar otras opciones como la portabilidad a consolas o acuerdos con servicios como Game Pass. "La idea de hacer todo al mismo tiempo para un lanzamiento simultáneo se ha ido para mí", añadió Brush, destacando que los desarrolladores están buscando formas de aligerar la carga inicial.


Tomas Sala, conocido por su defensa apasionada de los desarrolladores indie, cree firmemente que estos estudios necesitan más margen para fallar y aprender. En palabras suyas, "tu primer juego siempre falla, pero tu décimo juego podría ser el próximo estudio AAA".

Este cambio en el ecosistema refleja un momento de incertidumbre y adaptación para los desarrolladores independientes, quienes deben encontrar nuevas estrategias para sobrevivir en un mercado cada vez más dominado por los titanes de los juegos como servicio.


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