La reciente nominación de Elden Ring: Shadow of the Erdtree como Juego del Año (GOTY) en los The Game Awards 2024 ha generado una avalancha de críticas en la comunidad gamer. Los fans consideran que la inclusión de esta expansión en la categoría más importante es injusta, especialmente frente a títulos completamente nuevos como Stellar Blade, Silent Hill 2 y Warhammer 40,000: Space Marine 2.
El pasado 17 de noviembre, Geoff Keighley, presentador y productor del evento, reveló los nominados en una transmisión especial, confirmando que los elegidos para competir por el máximo galardón son ASTRO BOT, Balatro, Black Myth: Wukong, Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio y, por supuesto, la expansión de Elden Ring. Sin embargo, la decisión de incluir un DLC en esta categoría generó una oleada de críticas por parte de la comunidad.
Parte del problema radica en el cambio de las reglas de elegibilidad por parte de la organización de The Game Awards, que permitió por primera vez que expansiones, DLC y remakes puedan competir en la categoría principal. Este ajuste, aunque bien intencionado para reconocer el esfuerzo detrás de estos proyectos, ha sido visto por muchos como una decisión que diluye el propósito del premio al Juego del Año, el cual históricamente se ha reservado para títulos originales.
En redes sociales como X, los comentarios no se hicieron esperar, con usuarios repitiendo constantemente frases como "un DLC no debería competir por el GOTY". Otros expresaron su frustración al ver que títulos nuevos y prometedores, como Stellar Blade o Helldivers 2, fueron ignorados en favor de una expansión. Incluso las encuestas realizadas en la plataforma muestran un amplio descontento, reflejando la opinión de que Shadow of the Erdtree no debería competir contra juegos completamente nuevos.
Por su parte, otros jugadores han defendido la decisión, destacando la calidad del contenido adicional de Elden Ring y su impacto en la industria. Sin embargo, la controversia promete escalar conforme se acerque la gala, programada para el 12 de diciembre en Los Ángeles, California.
Queda por ver si este debate influirá en el resultado final, aunque una cosa es segura: la discusión sobre el GOTY 2024 seguirá siendo un tema central hasta el día del evento.
Sony busca adquirir Kadokawa Corporation y podría asumir el control de los estudios detrás de Elden Ring y Dragon Ball: Sparking! ZERO
La estrategia de adquisiciones de Sony ha sido un tema importante durante los últimos años, reforzando su posición en la industria del entretenimiento con movimientos calculados que abarcan desde la compra de Insomniac Games en 2019, hasta la reciente incorporación de Bungie, asegurando con esto, estudios clave para fortalecer su ecosistema de PlayStation. Ahora, parece que la compañía está preparando otro movimiento significativo: la adquisición de Kadokawa Corporation, un conglomerado japonés que controla desarrolladoras de renombre como FromSoftware y Spike Chunsoft.
De acuerdo con un informe de Reuters, las conversaciones entre Sony y Kadokawa están avanzadas, con fuentes cercanas al proceso asegurando que, si todo marcha según lo planeado, el acuerdo podría firmarse en las próximas semanas. Este movimiento no solo reforzaría la influencia de PlayStation en el mercado de videojuegos, sino que también expandiría el alcance de Sony en otros medios como el anime y el manga, donde Kadokawa tiene una presencia destacada.
Fundada en 1945 y consolidada en su forma actual tras su fusión con Dwango en 2014, Kadokawa Corporation es un pilar de la industria del entretenimiento japonés. La compañía tiene participaciones significativas en estudios de anime como ENGI y Doga Kobo, además de ser propietaria de revistas icónicas como Newtype y Gundam Ace, sin embargo, su valor más llamativo para Sony podría estar en el sector de los videojuegos, donde posee a desarrolladoras como Acquire, Spike Chunsoft y FromSoftware.
FromSoftware es conocida mundialmente por la saga Dark Souls y el aclamado Elden Ring, siendo este último, el activo más atractivo de Kadokawa. Con una participación del 70% en el estudio (compartida con Tencent y Sony, que ya posee un 14%), la adquisición de Kadokawa le otorgaría a Sony control mayoritario sobre uno de los estudios más influyentes de la última década, mientras, por otro lado, Spike Chunsoft, conocida por franquicias como Danganronpa y Dragon Ball: Sparking! ZERO, refuerza aún más la propuesta de valor de este acuerdo.
El control directo de FromSoftware podría permitir a Sony capitalizar el éxito de juegos como Elden Ring para reforzar su catálogo exclusivo de PlayStation, una estrategia que ya ha demostrado ser efectiva con títulos como The Last of Us y Spider-Man. Sin embargo, este movimiento también plantea preguntas, ya que Sony ha sido objeto de críticas por su manejo de algunos estudios adquiridos, y los fans temen que la absorción de FromSoftware pueda llevar a restricciones creativas o a un enfoque más comercial que artístico, además de, el posible monopolio en torno a desarrolladoras clave.
Por ahora, Sony y Kadokawa han optado por guardar silencio, negándose a comentar sobre las negociaciones. Aun así, la posibilidad de esta adquisición ha captado la atención de analistas, jugadores y creadores de contenido en todo el mundo, quienes esperan ansiosos cualquier anuncio oficial.
De concretarse, esta compra marcaría uno de los movimientos más grandes de Sony en años recientes y reconfiguraría el panorama de la industria, no solo en videojuegos, sino también en entretenimiento general.
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