El esperado remake de Dragon Quest III, titulado Dragon Quest III HD-2D Remake, ha sido un éxito rotundo en Japón desde su lanzamiento el pasado 14 de noviembre. Las tiendas han reportado agotamiento de existencias, y el juego ha establecido récords en Steam, consolidándose como uno de los lanzamientos más importantes de Square Enix en 2024.
Sin embargo, tras el entusiasmo inicial, el juego enfrenta un desafío inesperado: muchos de los jugadores están abandonando la aventura debido a problemas visuales relacionados con la presbicia, un deterioro natural de la visión asociado con la edad que dificulta leer letras pequeñas o enfocarse en objetos cercanos.
El remake del legendario Dragon Quest III, lanzado originalmente en 1988 para la Famicom, atrajo tanto a nuevos jugadores como a aquellos que vivieron la fiebre original del título hace más de tres décadas. Este relanzamiento apeló directamente a la nostalgia de quienes, en su infancia o juventud, dedicaron horas interminables a explorar el mundo de Alefgard, pero, el paso del tiempo no perdona, y muchos jugadores veteranos se encontraron con un obstáculo que jamás imaginaron, no pudiendo leer cómodamente el texto del juego.
El problema fue reportado en detalle por el medio japonés Weekly Josei Prime, que recopiló testimonios de jugadores que describieron la frustración de no poder disfrutar del título debido al tamaño reducido de los textos. Algunos mencionaron que, tras apenas un par de horas de juego, experimentaban fatiga visual, mientras que otros expresaron que la emoción por regresar a este clásico era opacada por la incomodidad de intentar leer diálogos y menús en la pantalla.
- “Solo puedo jugar durante unas dos horas antes de que me empiecen a doler los ojos”.
- “El remake de Dragon Quest 3 es increíble, pero como alguien de la generación de Dragon Quest, la pantalla de Switch es perjudicial para mi hipermetropía. El texto es muy pequeño”.
- “Soy un padre de 65 años que compró Dragon Quest 3. Aquí hay un haiku: el enemigo más poderoso de Dragon Quest: la hipermetropía”.
La dificultad para leer textos no solo afecta la experiencia inmersiva del juego, sino también aspectos esenciales como el avance en la historia y la gestión estratégica durante los combates. Este problema, que parece afectar especialmente a la versión de Nintendo Switch (la más vendida en Japón según Famitsu), se ha convertido en un tema de conversación que incluso ha captado la atención de figuras importantes de la industria. Takaya Imamura, veterano de Nintendo, reaccionó al problema con un breve “Ugh...” en X.
Curiosamente, el remake también incorporó cambios modernos como opciones de personalización más inclusivas, reemplazando la elección de género por alternativas neutrales . Sin embargo, los jugadores de la generación original han señalado que estas decisiones parecen haber ignorado otros aspectos fundamentales, como hacer el juego más accesible para aquellos que, después de 36 años, enfrentan las limitaciones naturales del envejecimiento.
Aunque Dragon Quest III HD-2D Remake sigue siendo aclamado por su apartado gráfico y su fidelidad al original, esta situación resalta la importancia de adaptar los juegos no solo a sensibilidades actuales, sino también a las necesidades físicas de las audiencias veteranas. El entusiasmo por revivir un clásico puede verse empañado por detalles que, aunque menores a simple vista, tienen un impacto significativo en la experiencia de los jugadores.
Productor del remake HD-2D Dragon Quest III sueña con un remake de Final Fantasy VI
Masaaki Hayasaka, productor del reciente remake de Dragon Quest III en estilo HD-2D, ha expresado su deseo de ver a otro clásico de Square Enix recibir el mismo tratamiento: Final Fantasy VI. Esto ha sido indicado en una entrevista reciente, donde discutió cómo este estilo, introducido originalmente en Octopath Traveler, se adaptó perfectamente al remake de Dragon Quest III.
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