PlayStation ha demostrado ser una potencia en la industria gracias a sus títulos de estudios internos, asegurando un lugar destacado en los Game Awards cada año durante la última década. Desde la era del PlayStation 3, la compañía ha mantenido un flujo constante de lanzamientos aclamados por la crítica y exitosos en ventas, consolidándose como un referente en calidad y creatividad.
Los nominados de este año incluyen títulos como Black Myth: Wukong y Shadow of the Erdtree, dos juegos que ya han cosechado importantes premios y parecen estar encaminados a mantener este ritmo en la ceremonia del próximo mes. Sin embargo, PlayStation completa su racha de 10 años con la inclusión de Astro Bot, un título que se suma a una lista ilustre de juegos que han representado a la compañía en esta prestigiosa categoría.
Desde 2015, PlayStation ha estado presente con los siguientes títulos en la carrera por el Juego del Año:
- 2015: Bloodborne
- 2016: Uncharted 4
- 2017: Horizon Zero Dawn
- 2018: God of War y Marvel’s Spider-Man
- 2019: Death Stranding
- 2020: Ghost of Tsushima y The Last of Us Part 2
- 2021: Ratchet & Clank: Rift Apart
- 2022: God of War Ragnarok y Horizon Forbidden West
- 2023: Marvel’s Spider-Man 2
- 2024: Astro Bot
Entre estos, God of War y The Last of Us Part 2 se llevaron el premio en 2018 y 2020 respectivamente, mientras que otros títulos marcaron hitos significativos en la industria.
Cabe destacar que la mayoría de estos juegos, excepto Bloodborne y Death Stranding, fueron desarrollados por estudios internos de PlayStation. Aunque en el caso de Bloodborne y Death Stranding, ambos proyectos fueron publicados bajo la marca PlayStation y desarrollados con un fuerte apoyo de la compañía.
Sin duda un récord que no solo subraya la consistencia de PlayStation, sino también su compromiso con la innovación y la excelencia, cimentando su lugar como líder en el desarrollo de títulos de primera categoría.
Exdesarrollador de Arkane critica a Metacritic por fomentar juegos "seguros y aburridos"
En un panorama donde las puntuaciones de Metacritic juegan un papel crucial en la percepción y el éxito de los videojuegos, Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios, ha criticado el impacto que estas tienen en la industria. Según Colantonio, el énfasis en obtener altas calificaciones fomenta la creación de títulos seguros y carentes de creatividad.
“Siempre que un juego esté pulido en el lanzamiento, tienes garantizado un 80%”, afirmó Colantonio en X, argumentando que este sistema penaliza injustamente a juegos con ideas innovadoras pero con problemas técnicos. El reciente lanzamiento de Stalker 2 ejemplifica este fenómeno, recibiendo una puntuación promedio de 74/100 debido a críticas por sus errores y falta de pulido, a pesar de contar con propuestas interesantes en cuanto a diseño y narrativa.
El impacto de Metacritic no solo influye en la percepción de los jugadores, sino también en las decisiones de los desarrolladores, quienes intentan minimizar riesgos para asegurar puntuaciones altas. Esta postura no es exclusiva de Colantonio, ya que anteriormente Suda51, tras el lanzamiento de Lollipop Chainsaw RePOP, también criticó a Metacritic, cuestionando la relevancia excesiva que se le otorgan a estas puntuaciones.
Aunque la importancia de un lanzamiento pulido es indiscutible, especialmente tras una serie de estrenos AAA problemáticos en el último año, las palabras de Colantonio resaltan una tensión persistente en la industria: la lucha entre innovación y perfección técnica. Con Metacritic jugando un papel central en la toma de decisiones, muchos se preguntan si el sistema necesita reformarse para equilibrar mejor estos valores.
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