El mundo de los MMORPG se caracteriza por ofrecer libertad y creatividad a sus jugadores, pero también, en algunas ocasiones, por enfrentar desafíos para mantener la estabilidad en el juego. En el caso de Ashes of Creation, uno de los títulos más esperados dentro del género, un reciente exploit que permitía duplicar objetos ha provocado una reacción contundente por parte de los desarrolladores: más de 100 personajes han sido eliminados como parte de un esfuerzo por restaurar el equilibrio del juego y enviar un mensaje claro a la comunidad.
El exploit surgió tras una actualización, cuando un pequeño grupo de testers, quienes tienen acceso exclusivo debido a que el juego aún se encuentra en desarrollo, descubrió una falla que permitía duplicar materiales. Estos recursos, que normalmente se obtienen con esfuerzo y tiempo, fueron utilizados para fabricar equipamiento legendario y acumular oro a niveles masivos, con algunos incluso aprovechando estas ventajas para avanzar en los nodos del juego, los llamados Nodes, y construyendo estructuras que habrían requerido semanas de trabajo legítimo.
Aunque algunos testers actuaron con ética y reportaron el problema, otros decidieron explotarlo para su beneficio personal, dejando en claro el daño potencial que podría causar un exploit no controlado en el MMORPG. Los desarrolladores, liderados por Steven Sharif, director creativo del proyecto, respondieron rápidamente, asegurando que su prioridad era no solo corregir el error técnico, sino también imponer sanciones ejemplares que disuadan a otros jugadores de intentar lo mismo en el futuro.
El equipo de Ashes of Creation tomó una serie de medidas exhaustivas. En primer lugar, eliminaron todos los materiales y objetos obtenidos a través del exploit, incluyendo el equipo legendario fabricado con estos recursos, asimismo, los nodos afectados por las ventajas injustas experimentaron elecciones de emergencia para redistribuir el progreso acumulado. Sin embargo, la acción más severa fue la eliminación de más de 100 personajes pertenecientes a jugadores que abusaron del exploit.
Para aquellos que, de forma accidental o indirecta, adquirieron objetos relacionados con el exploit, las sanciones fueron menos drásticas. Los materiales obtenidos de manera ilícita fueron eliminados, y el oro de quienes lo obtuvieron a través de intercambios fue reducido a cero, aunque de igual forma, los desarrolladores han dejado claro que no habrá tolerancia para quienes busquen explotar el sistema deliberadamente.
En un comunicado dirigido a los jugadores, Steven Sharif subrayó la importancia de actuar con integridad, incluso en un entorno de pruebas. Según Sharif, esta no es la primera vez que advierte sobre las consecuencias de abusar del sistema, y aseguró que no dudarán en tomar medidas similares en el futuro: "Que esto sirva de advertencia. Y escuchadme, de alguien a quien le han prohibido jugar. Ashes será diferente. Así que no participéis", comentó en un comunicado en Discord.
A pesar de estar en una fase de desarrollo, el juego ya está demostrando un enfoque riguroso para garantizar que los jugadores disfruten de una experiencia equilibrada y transparente. Con innovadoras mecánicas sandbox y un fuerte enfoque en la construcción de comunidades dentro del juego, Ashes of Creation se posiciona como un título que promete revolucionar el género.
Throne and Liberty promete ajustes tras su mayor batalla PvP con 3.900 jugadores
El 17 de noviembre de 2024, Throne and Liberty organizó su mayor enfrentamiento PvP hasta la fecha, con 3.900 jugadores participando en una épica batalla de fortaleza en el servidor Stormbringer. Aunque este evento marcó un récord en el juego, no estuvo exento de problemas técnicos, lo que llevó a los desarrolladores a anunciar importantes cambios para futuras batallas.
Uno de los problemas fue un exploit que permitió a algunos jugadores acceder al santuario interior antes de lo previsto, desbalanceando el combate, ademas, errores en el sistema de recompensas Lucent frustraron a los participantes al no recibir los beneficios esperados por controlar zonas estratégicas. Tico, gerente de diseño de globalización, aseguró que estos problemas se resolverán antes del próximo evento en diciembre.
Entre las actualizaciones confirmadas, se ajustará la inmunidad al control de masas y las recompensas de los jefes mundiales para limitar la influencia de las megaalianzas y dar más oportunidades a las pequeñas guilds. También se implementarán mejoras en el temporizador de inmunidad tras el respawn, aunque estas llegarán después del próximo evento.
Desde el 5 de diciembre, los jugadores podrán organizar enfrentamientos PvP privados y públicos, una nueva función que, aunque no otorgará recompensas al inicio, planea integrarlas en futuras actualizaciones. Además, se introducirán penalizaciones para quienes abandonen mazmorras antes de tiempo y medidas más estrictas contra el comercio de dinero real (RMT). A principios de 2025, también se implementarán mejoras en la movilidad, el combate y opciones para evitar invitaciones no deseadas.
Con estas medidas, los desarrolladores buscan garantizar una experiencia más equilibrada y atractiva, consolidando a Throne and Liberty como un MMORPG competitivo y en constante evolución. La próxima batalla en diciembre será una nueva oportunidad para medir el impacto de estas modificaciones.
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