Revelan, después de 23 años, que Nintendo canceló un personaje femenino del universo de Mario porque a Miyamoto no lo convenció el concepto

Una reversión de un querido personaje femenino del universo Mario

Revelan, después de 23 años, que Nintendo canceló un personaje femenino del universo de Mario porque a Miyamoto no lo convenció el concepto

Una reversión de un querido personaje femenino del universo Mario

En cualquier proceso creativo, como en los del desarrollo de un videojuego, surgen ideas que por al ser mal vistas por diferentes motivos, quedan guardadas como un secreto por siempre. Una de ellas, que involucra a Nintendo y que salió a la luz inesperadamente, ha sido recordada, la cual tiene como protagonista a diseños conceptuales inéditos de un personaje femenino llamado WaluPeach.


Esto, gracias a que Shugo Takahashi, desarrollador histórico de Camelot, el estudio responsable de varios títulos de Mario, compartió y luego borró rápidamente en redes sociales estos diseños conceptuales. Proyecto que data de 1999 y fue ideado para complementar al dúo formado por Peach y Mario, dentro del juego Mario Tennis para Nintendo 64.

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WaluPeach, concebida como una especie de alter ego malévolo de Peach, fue diseñada por el artista Fumihide Aoki. Inspirado en Doronjo, un personaje del anime Yatterman, Aoki creó una antagonista con un aspecto seductor y una personalidad ambigua. “Era una especie de ángel caído”, explicó Takahashi en una entrevista, revelando los diseños presentados en 3D, que muestran un personaje con orejas de gato, vestida con un atuendo púrpura y adornada con joyas brillantes.

¿Por qué nunca se incluyó a WaluPeach?

La respuesta es sencilla: Shigeru Miyamoto, el icónico creador de Mario, no quedó convencido con el concepto. “Miyamoto-san pensaba que lo que proponíamos era una versión adaptada de Doronjo, y no la consideró lo suficientemente encantadora”, recordó Takahashi. El propio nombre, WaluPeach, tampoco logró captar el interés del creador japonés.


Fue así como al final, aunque WaluPeach pudo haber aportado una nueva dimensión al universo Mario, introduciendo un personaje femenino más complejo y menos estereotipado que las princesas tradicionales, finalmente fue Waluigi, el compañero de Wario, quien se sumó al equipo masculino. Incluso cuando muchos seguidores de los juegos de Mario crean que su diseño intrigante y su personalidad misteriosa seguramente habrían captado la atención de todos los jugadores.

Creador de The Legend of Zelda: Ocarina of Time admite que, a pesar de ser casi perfecto, el juego tiene una gran debilidad

Hablando de juegos de Nintendo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lanzado en 1998, se mantiene como un ícono indiscutible dentro de la industria de los videojuegos, ya que su innovador diseño, narrativa envolvente y la transición exitosa al 3D lo convierten en una joya que sigue siendo estudiada y disfrutada más de dos décadas después. Con un Metacritic casi perfecto de 99 y una comunidad de fans que no deja de debatir sobre sus secretos y mecánicas, el juego ha logrado trascender generaciones.

Sin embargo, incluso las obras maestras tienen sus fallas, y una de las más notorias ha sido reconocida por el propio Shigeru Miyamoto, creador de la franquicia.


En una entrevista de 1999, redescubierta hace un tiempo a través de la página shmuplations, Miyamoto señaló que el sistema de consejos de Navi, la pequeña hada que acompaña a Link durante su aventura, es el mayor punto débil de Ocarina of Time. Para muchos jugadores, Navi se ha convertido en un ícono tanto de nostalgia como de frustración, siendo su insistente llamado recordado por su tendencia a interrumpir momentos cruciales del juego con sugerencias que a menudo parecían fuera de lugar o innecesarias.



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