En muchas ocasiones, las aventuras dentro de nuestros juegos favoritos nos llevan a tomar decisiones que, aunque sean completamente ficticias, nos marcan para siempre. Y aunque en los videojuegos de antaño, las opciones a menudo eran limitadas y conducían a situaciones bastante absurdas, un jugador ha querido recordar las decisiones morales en clásicos como los del año 2009.
En una publicación de Reddit, donde la comunidad ha destacado cómo los desarrolladores de aquella época abordaban temas complejos y la forma en que los jugadores reaccionaban ante ellos, este usuario puso como ejemplo a Infamous. Título del 2009 donde los jugadores se veían obligados a elegir entre dos opciones igualmente desagradables: confesar a un hombre que su esposa ha muerto o, simplemente, asesinarlo. Este tipo de dilemas, donde ambas opciones presentan consecuencias negativas, eran comunes en los juegos de aquella época.
Otro ejemplo destacado por los jugadores es Fable 3. En este juego, los jugadores debían decidir el destino de una fábrica, eligiendo entre cerrarla y convertirla en una escuela o mantenerla abierta a costa de explotar a niños trabajadores. Estas decisiones, aunque sencillas en su planteamiento, tenían un impacto significativo en la moralidad del personaje y en el mundo del juego.
Y hablando de polémicas decisiones, una de las misiones más controvertidas en la historia de los videojuegos es "No Russian" de Call of Duty: Modern Warfare 2, también lanzado ese año. En esta misión, los jugadores tienen la opción de disparar a civiles inocentes en un aeropuerto. La versión internacional del juego permitía esta acción, mientras que algunas versiones como la alemana, la censuraba.
Recordando otros clásicos del 2009 y sus decisiones
Los usuarios de Reddit han compartido sus experiencias y opiniones sobre estos dilemas morales. Muchos recuerdan cómo juegos como Knights of the Old Republic los llevaron a tomar decisiones oscuras que, en retrospectiva, les parecían crueles. “Me gustó cómo lo hizo el MMO The Old Republic, eligiendo República o Sith al crear el personaje, y luego teniendo 'lado luminoso' y 'lado oscuro' para ambos. Las opciones del lado oscuro de la República a menudo todavía terminaban heroicamente, si no muy 'el fin justifica los medios', y las opciones del lado luminoso de los Sith todavía eran malvadas, pero con menos puñaladas por la espalda y disparos al mensajero solo porque no te gustaban las noticias”, comenta un jugador.
Además y para cerrar, uno de los jugadores recuerda algunos de los títulos que llegaron en ese año, diciendo: “League of Legends, Minecraft, Final Fantasy XIII, Plants vs. Zombies, Left For Dead 2, Borderlands, Infamous, Bayonetta, Prototype y Demon's Souls”, agregando que “fue un buen año”. Lista que otro usuario complementa diciendo que también se estrenaron Uncharted 2, Assassin's Creed II and MW2, siendo un “gran año para segundas partes increíbles”.
Y tú, ¿Qué decisiones difíciles o absurdas de juegos de ese año recuerdas?
Jugador de League of Legends inventó una estrategia en la que debes morir constantemente, y ahora es uno de los mejores de Europa
En el competitivo de League of Legends, las estrategias poco convencionales suelen generar tanto admiración como escepticismo y Simon Hofverberg, mejor conocido como thebausffs, ha logrado destacarse gracias a su peculiar estilo de juego, basado en el "inting"(cuando un jugador muere repetidamente de manera intencional) con Sion. A pesar de las críticas iniciales, su rendimiento ha probado ser clave en el equipo Los Ratones, fundado por el streamer Caedral y conformado por figuras reconocidas de la escena competitiva.
El equipo de Los Ratones, presentado en noviembre de 2024, incluye a jugadores destacados como Nemesis en la midlane, Crownie como ADC y Rekkles como support, pero fue thebausffs quien despertó más dudas debido a su estilo radical. Basado en aprovechar la pasiva de Sion, que lo revive brevemente después de morir, su estrategia, bautizada Inting-Sion, prioriza presionar torres y asegurar objetivos por encima de combatir directamente a los enemigos, convirtiéndose en un recurso efectivo para desestabilizar a los rivales a pesar de las burlas iniciales que genero.
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