Cada vez es más común ver como en varias instituciones educativas alrededor del mundo, existen salas especiales de esports e incluso, universidades que entregan becas a estudiantes con habilidades en este campo. Algo que es apoyado por los jóvenes y que ha sido confirmado por un reciente estudio, el cual indica que la gran mayoría de los estudiantes está a favor de la integración de la educación en esports, dentro del currículo escolar.
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Se trata de una investigación encargada por Tencent, en colaboración con la Federación Británica de Esports y Ukie, una asociación comercial sin fines de lucro que representa a la industria de videojuegos y entretenimiento interactivo del Reino Unido, que ha revelado el pensamiento de los estudiantes británicos. Realizada por Censuswide, el equipo detrás del estudio encuestó a 2.000 personas de entre 16 y 27 años interesadas en la industria creativa y del entretenimiento.
Y aunque quizás no sea sorprendente para muchos gamers jóvenes, quienes seguro comparten la misma idea, un 75% de los encuestados expresó su apoyo a la educación en esports, mientras que el 64% ya está participando activamente en actividades académicas relacionadas con los esports. Además, el estudio destacó el creciente atractivo de los esports como una carrera viable.
Un significativo 58% de los encuestados cree que los esports ofrecen una mayor accesibilidad en comparación con profesiones tradicionales como el derecho y la ingeniería.
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A pesar de esto, el 36% de los encuestados citó las barreras financieras como un obstáculo significativo para continuar su educación en esports, mientras que el 33% expresó incertidumbre sobre las vías profesionales claras.
Una idea apoyada por docentes y expertos en el área
Tom Dore, vicepresidente de la Federación Británica de Esports, enfatizó la importancia de la educación en esports para equipar a los jóvenes con las habilidades necesarias para el éxito en los esports, los videojuegos y las industrias digitales, creativas y STEM en general. Pero además, destacó la necesidad de un apoyo y reconocimiento continuos por parte de los actores de la industria de los videojuegos para fomentar un crecimiento sostenible, el desarrollo de la base y vías profesionales claras dentro del ecosistema de los esports.
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Para terminar, Nick Poole, CEO de Ukie, se hizo eco de los sentimientos de Dore, destacando el papel fundamental de los esports en la configuración del futuro del trabajo y la creatividad. Subrayó la posición única del Reino Unido para capitalizar este crecimiento, dado su sólido historial de organización de importantes torneos mundiales y su próspera comunidad de jugadores de esports estudiantiles.
Y para aprovechar este impulso, Poole instó a continuar invirtiendo en educación, infraestructura y colaboración intersectorial. Algo que se podría tomar además como consejo para otros países, ya que a medida que los esports continúan ganando prominencia, este estudio subraya la creciente demanda de educación y formación especializadas en este tema, el cual ya está dejando de ser un mero entretenimiento.
Jugadores pasan más tiempo viendo cómo otros juegan videojuegos en TWITCH o YouTube que jugando ellos mismos, según estudio
Vivimos en un momento donde la forma de consumir diferentes contenidos, ha cambiado frente a medios más tradicionales, siendo las transmisiones en vivo como las de Twitch, las más populares. Y en especial entre los gamers, lo que ha sido confirmado con los resultados de un reciente estudio, el cual indica que los jugadores están dedicando más tiempo a ver a otros jugar videojuegos, que jugarlos ellos mismos.
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Se trata de un informe de Midia Research que, aunque entregue información que para muchos sea algo que no sorprende, deja en claro esta tendencia gracias a datos reveladores para parte de la industria del gaming. Hallazgo que de paso, deja una oportunidad de oro para las compañías desarrolladoras de videojuegos. Y es que según el estudio, los gamers invierten, en promedio, 7.4 horas semanales en partidas y 8.5 horas en consumir contenido audiovisual sobre juegos, en plataformas como YouTube y Twitch.
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