Jugadores de Path of Exile 2 se quejan de que la dificultad del juego es como Dark Souls: " La mayoría no quería esto, y es la que te da dinero"

Mientras, Path of Exile 2 recibe sus primeros ajustes y nerfea una habilidad

Jugadores de Path of Exile 2 se quejan de que la dificultad del juego es como Dark Souls: " La mayoría no quería esto, y es la que te da dinero"

Mientras, Path of Exile 2 recibe sus primeros ajustes y nerfea una habilidad

Desde su anuncio, Path of Exile 2 prometía revolucionar el género de los ARPG, pero tras su lanzamiento en acceso anticipado, la comunidad está profundamente dividida por un cambio significativo en su diseño. La secuela ha adoptado una filosofía de juego más exigente, que algunos comparan con la saga Dark Souls, abandonando la relativa comodidad del primer título y mientras ciertos jugadores aplauden esta dirección, otros la critican por alienar a quienes buscaban una experiencia más accesible.


El cambio más notable en Path of Exile 2 es su enfoque en combates más largos y estratégicos, en los que los jugadores deben prestar especial atención a las mecánicas de los jefes y esquivar ataques críticos usando una nueva función de evasión. Esto representa un giro completo respecto al primer juego, donde los personajes podían acumular daño masivo y avanzar con relativa facilidad mientras evitaban únicamente ataques básicos.

En Reddit, un usuario resume este sentimiento: "Esto se debe a que el combate se basa más en esquivar, bloquear, precisión y reacción. Jugar con una clase cuerpo a cuerpo al 100 % se parece un poco a Souls, y decir que se parece más a un juego de Souls que a un ARPG promedio es completamente válido".


El contraste ha polarizado a la comunidad, ya que, mientras muchos jugadores veteranos han recibido el desafío con entusiasmo en Reddit, instando a los desarrolladores a no reducir la dificultad, la situación parece ser distinta en X. Allí, los jugadores se quejan abiertamente de lo complicado que resulta avanzar y expresan su preocupación de que el juego "tuvo la oportunidad de volverse masivo. La mayoría no quería esto. Y la mayoría es la que te da dinero".



Este enfoque ha llevado a comparaciones con el modo Ruthless del primer Path of Exile, que limitaba el botín y aumentaba considerablemente la dificultad, pero que estaba diseñado para un nicho específico de jugadores experimentados. Ahora, con Path of Exile 2 adoptando un estilo similar como estándar, surgen debates sobre si Grinding Gear Games ha tomado la decisión correcta al modificar una fórmula que ya era ampliamente exitosa.


Primeros ajustes en Path of Exile 2: desarrolladores nerfean habilidad "Magnetic Salvo"

A menos de una semana del lanzamiento en acceso anticipado, Path of Exile 2 ya está realizando ajustes importantes en su equilibrio. La habilidad "Magnetic Salvo", diseñada para la clase Ranger, ha sido identificada como demasiado poderosa por los desarrolladores, quienes han anunciado un inminente nerf para corregir este desbalance.

"Magnetic Salvo" se encuentra disponible en los niveles iniciales del árbol de habilidades y permite a los jugadores infligir daño masivo en área, facilitando el enfrentamiento contra grandes grupos de enemigos. Este poder desproporcionado ha generado preocupaciones dentro del equipo de desarrollo, que en un comunicado en X declaró: "Hemos encontrado otra habilidad en un estado de equilibrio inaceptable. Siguiendo los mismos ideales que antes, también vamos a reducir el daño de Magnetic Salvo en la próxima revisión. Ten en cuenta que esta no es la única habilidad que tenemos en la mira en este momento, pero en realidad solo estamos tratando de abordar casos atroces en este momento".


Los desarrolladores tambien han señalado que continuarán recopilando comentarios de la comunidad y realizando ajustes según sea necesario. "Actualmente estamos jugando junto a todos ustedes y también estamos recopilando muchos de sus comentarios que abordaremos tanto como sea posible en la próxima semana", afirmaron, añadiendo que más habilidades podrían ser modificadas a medida que se detecten otros desbalances significativos.

Con su lanzamiento en acceso anticipado el 6 de diciembre de 2024, Path of Exile 2 sigue evolucionando rápidamente. El juego promete mantener su enfoque en el equilibrio y la competitividad, pero los ajustes constantes subrayan el desafío de satisfacer tanto a jugadores veteranos como a nuevos usuarios.



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