Los Game Awards 2024 nos regalaron una de las sorpresas más impactantes del año con el anuncio de Elden Ring Nightreign, un innovador juego de supervivencia cooperativa ambientado en el vasto universo de Elden Ring. Este nuevo título de FromSoftware, aunque se aleja ligeramente de las dinámicas tradicionales, promete ofrecer una experiencia fresca y desafiante que cautivará tanto a los fanáticos como a los nuevos jugadores.
Con su lanzamiento previsto para 2025, Nightreign ha generado tal expectación que incluso ha influido en los mercados financieros, haciendo que las acciones de Bandai Namco Holdings experimenten un notable aumento.
El entusiasmo generado por este spin-off ha tenido un impacto inmediato en el mercado, haciendo que el precio de las acciones de Bandai Namco Holdings, propietaria de la editorial Bandai Namco Entertainment, se disparara. En un solo día, el precio de las acciones subió un 7%, alcanzando los 3,579 yenes al cierre, un aumento significativo respecto a los 3,276 yenes en los que se encontraba previamente.
Este fenómeno refleja la alta confianza que los inversores depositan en el proyecto y el potencial que Nightreign tiene para generar ingresos significativos para Bandai Namco. La creciente expectativa apunta a que este juego podría ser otro gran éxito para la compañía, que ya ha cosechado enormes logros con títulos emblemáticos como Dark Souls y el propio Elden Ring.
Pero más allá de su impacto financiero, el juego promete ofrecer una experiencia única que, según los detalles revelados por el director Junya Ishizaki en una entrevista con Famitsu, podría transformar la jugabilidad cooperativa dentro del universo de Elden Ring.
Elden Ring Nightreign: Un enfoque fresco para la supervivencia y la cooperación
Desarrollado por FromSoftware y dirigido por Junya Ishizaki, quien tuvo un papel clave en los diseños de niveles de Dark Souls y Elden Ring, Nightreign presenta un concepto innovador que fusiona la acción y la supervivencia con un enfoque cooperativo. El juego permitirá a tres jugadores embarcarse en misiones para derrotar a un jefe final al final de un ciclo de tres días, con cada jornada dividida en ciclos de día y noche.
Durante el día, los jugadores deberán explorar, fortalecer a sus personajes y buscar equipo, pero a medida que transcurre el tiempo, el área jugable se va reduciendo, lo que aumenta la tensión a medida que avanza la partida. Al caer la noche, el grupo se enfrentará al desafío de derrotar al jefe correspondiente, siendo un ciclo que se repetirá tres veces hasta llegar al enfrentamiento final, que promete ser una prueba de resistencia y estrategia.
Aunque el juego está diseñado para ser jugado en cooperativo, también permitirá la opción de jugar en solitario, brindando a los jugadores la libertad de abordar los desafíos a su propio ritmo. Ishizaki destacó que Nightreign estará basado en la flexibilidad y la libertad, permitiendo a los jugadores actuar de manera autónoma durante el día, sin la necesidad de interactuar necesariamente con los demás miembros del grupo: "Queremos que el jugador tenga total libertad, por lo que no será necesario depender de la comunicación constante entre los miembros del equipo", comentó el director.
El juego no contará con un chat de texto, solo se podrán realizar señales y gestos, lo que refuerza la idea de que la comunicación en el juego no será una obligación para disfrutarlo. Además, la estructura del juego permitirá que los jugadores asuman un rol más solitario o de apoyo según lo deseen, sin que el equipo se vea obligado a seguir una dinámica rígida.
Uno de los aspectos más emocionantes de Nightreign es su mapa, que será vasto y estará repleto de bases, mazmorras y elementos aleatorios que cambiarán en cada nueva partida. Los jugadores podrán explorar estos entornos, enfrentarse a enemigos y recolectar tesoros y armas con estadísticas aleatorias. Cada ronda durará unos 40 minutos y se generarán nuevos desafíos cada vez que se inicie una partida.
Además, el juego incluirá personajes predefinidos, cada uno con un trasfondo, habilidades y movimientos especiales. Aunque no se tratarán de Tarnished, los personajes estarán atados a clases específicas que les darán su propio estilo de combate. En cuanto a los enemigos, Ishizaki mencionó que los jugadores podrán enfrentarse a criaturas del universo de Elden Ring, así como a jefes provenientes de títulos anteriores de FromSoftware como Dark Souls: "Los enemigos serán una mezcla de lo conocido y lo nuevo, lo que aportará un desafío fresco, incluso para los jugadores más experimentados", señaló Ishizaki.
Con su lanzamiento previsto para 2025, Elden Ring Nightreign promete cautivar tanto a los jugadores que buscan una experiencia de supervivencia cooperativa como a los fanáticos de Elden Ring y Dark Souls.
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