CEO de Baldur’s Gate 3 critica a la industria de los videojuegos, y los jugadores chinos comienzan a dejar reseñas negativas en el juego

Aunque, parece ser por un mal entendido

CEO de Baldur’s Gate 3 critica a la industria de los videojuegos, y los jugadores chinos comienzan a dejar reseñas negativas en el juego

Aunque, parece ser por un mal entendido

Swen Vincke, CEO de Larian Studios, aprovechó su discurso en los Game Awards 2024 para criticar duramente a la industria de los videojuegos y exponer lo que considera la fórmula para crear un verdadero Juego del Año. Sin embargo, sus palabras no fueron bien recibidas por algunos jugadores, especialmente en China, debido a lo que parece haber sido un malentendido relacionado con la interpretación de su mensaje.


Durante los premios, Vincke, quien fue invitado a entregar el galardón al Juego del Año, señaló con ironía que un "oráculo" le había revelado una fórmula "absurdamente sencilla" para crear juegos que pudieran ganar el preciado galardon. Según el ejecutivo, los desarrolladores deberían crear juegos que ellos mismos deseen jugar, sin presiones de mercado ni objetivos de ventas arbitrarios, evitando prácticas diseñadas únicamente para maximizar ingresos y rechazando la explotación de sus empleados. Su crítica apuntó también a la precariedad laboral en la industria, recordando que en los últimos dos años y medio decenas de miles de trabajadores del sector han perdido sus empleos.

Aunque el discurso fue aplaudido por muchos en la comunidad gamer, especialmente por aquellos que comparten su frustración con las tendencias comerciales de la industria, no tuvo el mismo impacto en todos. Un número considerable de reseñas negativas ha comenzado a aparecer en Baldur's Gate 3, provenientes de usuarios chinos, quienes hacen referencia directa a los Game Awards y, según un hilo en Reddit que analizó las publicaciones, se cree que la traducción en vivo de las palabras de Vincke pudo haber causado este descontento.


Algunos usuarios interpretaron que Vincke desestimó el valor de juegos como Black Myth: Wukong, viéndolo como una crítica implícita hacia el título al sugerir que no cumplía con los ideales que él mencionó. Esto ha sido difícil de aceptar para muchos, especialmente considerando que Black Myth: Wukong fue uno de los grandes favoritos chinos de este año, nominado al premio pero sin llevarse la victoria.


"Productor de porquería, con las ventas de tu juego mediocre y esas declaraciones tan absurdas llenas de arrogancia, lo único que puedo darte es una reseña negativa, no hace falta agradecerme. Un juego de nicho con un estilo vulgar."


"Esta reseña negativa no va dirigida al juego, solo es un recordatorio para que piensen antes de hablar. Si sienten que he atacado el juego que aman, también pueden atacar mi juego favorito: Genshin Impact."


"Entiendo que te usaron como herramienta, Swen, pero esto no es como yo te conocía. Ya no eres un desarrollador de juegos genuino, estoy decepcionado."

Sin embargo, otros jugadores chinos han respondido de manera positiva, equilibrando las reseñas con comentarios de apoyo al juego y criticando a aquellos que dejan reseñas negativas.


"No puedo entender qué están pensando los que dan reseñas negativas por una mala traducción."


"10/10. Vine específicamente a dejar una buena reseña por esta absurda polémica de las reseñas negativas. Ojalá pudiera dormir y despertar en 2025 para jugar con las nuevas subclases."

A pesar de las críticas, este episodio no parece haber afectado significativamente la percepción general de Baldur’s Gate 3 en Steam, ya que el juego mantiene su calificación global en "extremadamente positivas". Solo quedará esperar para ver si la polémica escala más o se desvanece rápidamente en el olvido, atribuyéndose a un posible error de comunicación.

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