Desde su acceso anticipado en octubre de 2020, Baldur’s Gate 3 llamó la atención por su ambiciosa propuesta de rol basada en Dungeons & Dragons. Su lanzamiento oficial el 3 de agosto de 2023 consolidó su éxito, convirtiéndolo en uno de los RPG más aclamados y mejor vendidos de los últimos años.
Su propuesta sin microtransacciones y con una experiencia completa ha mantenido su atractivo a lo largo del tiempo, atrayendo a nuevos jugadores constantemente. Ahora, a las puertas del Parche 8, el título de Larian Studios ha alcanzado un nuevo hito en Steam.

Dos años en el ranking global de Steam
El 19 de marzo, Baldur’s Gate 3 alcanzó un logro impresionante al mantenerse durante 104 semanas consecutivas en la lista de los juegos más vendidos de Steam a nivel global. Esto significa que ha estado entre los 100 títulos con mayores ingresos desde antes de su lanzamiento oficial, gracias a sus sólidas ventas en acceso anticipado.
Este hito es aún más sorprendente considerando que el ranking de Steam se basa en ingresos y no en copias vendidas. Baldur’s Gate 3 ha logrado competir con juegos gratuitos como Warframe y Overwatch 2, que generan la mayor parte de sus ingresos a través de microtransacciones, mientras que el RPG de Larian Studios solo ofrece una Edición Deluxe como compra adicional.

El parche 8 y su posible impacto en las ventas
Con la llegada del Parche 8, Baldur’s Gate 3 añadirá 12 nuevas subclases, ampliando aún más las opciones de personalización y estrategia. Este tipo de actualizaciones gratuitas refuerzan el atractivo del juego, ofreciendo nuevas formas de explorar su mundo sin costos adicionales.

El parche, previsto para finales de marzo o principios de abril, podría impulsar aún más las ventas, atrayendo a jugadores que aún no han dado el salto. Con su éxito continuo en Steam, Baldur’s Gate 3 sigue demostrando que un RPG bien diseñado puede mantenerse competitivo sin depender de modelos de monetización agresivos.
Director de Baldur’s Gate 3 afirma que los juegos para un solo jugador no están “muertos”, solo que “tienen que ser buenos”
Durante los últimos años, ha crecido la percepción de que los juegos de un solo jugador están perdiendo relevancia frente a los títulos multijugador y los modelos de servicio en vivo.

