League of Legends constantemente cambia su panorama con nuevos parches y rework de campeones, sin embargo, no todos los ajustes logran revitalizar a personajes olvidados. Skarner, uno de los campeones más veteranos de League of Legends, lanzado originalmente en 2011, es un claro ejemplo de esto.
Aunque en 2024 recibió un rework significativo que mejoró tanto su aspecto visual como la mecánica de sus habilidades, su impacto en el juego sigue siendo limitado. Hoy en día, enfrenta serios problemas de popularidad y rendimiento, siendo un campeón que muchos jugadores han dejado de considerar en las partidas

Estadísticas preocupantes
Según datos de lolalytics.com actualizados al 26 de abril de 2025, Skarner tiene una Pick-Rate de apenas 0,91 %, posicionándose como el segundo campeón menos elegido. Su tasa de victorias, de apenas 43,76 %, lo convierte además en el peor campeón en rendimiento actualmente en League of Legends.
Incluso en rangos altos como Esmeralda o superior, la situación apenas mejora. Con una Pick-Rate de 1,02 % y una Win-Rate de 47,76 %, sigue en los puestos más bajos, lo que sugiere que su problema va más allá de la falta de popularidad. El rework no ha logrado hacer de Skarner una opción viable para la mayoría de los jugadores.

La combinación de exigencia y una meta desfavorable
Parte del problema radica en que, aunque ofrece herramientas poderosas, depende fuertemente del trabajo en equipo y de decisiones precisas en los combates. Si se elige mal al enemigo a atrapar o el equipo no responde adecuadamente, Skarner queda expuesto y vulnerable.
Además, la actual meta del jungla tampoco le favorece. Personajes populares como Volibear, Warwick, Kayn y Amumu contrarrestan fácilmente sus intentos de iniciación, reduciendo aún más su efectividad. Esto ha impedido que Skarner pueda brillar, incluso entre jugadores experimentados.
La frustración de la comunidad ante el destino de Skarner
Mientras que en el ámbito profesional su presencia es algo más notable, con 226 partidas en la Spring Season según gol.gg, su tasa de victoria del 43 % revela que ni siquiera entre profesionales logra destacar. Esto refuerza la percepción de que su diseño actual sigue teniendo limitaciones fundamentales.



Dentro de la comunidad, las opiniones son desalentadoras. Algunos, jugadores en Reddit, consideran que Skarner nunca será un campeón fuerte en Solo-Queue ni en el competitivo, mientras otros, expresan su decepción al ver a su main favorito estancado en la irrelevancia.
La discusión deja claro que no basta con cambiar habilidades si la esencia de un campeón no logra conectar con los jugadores.
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