Desarrollador dejó su trabajo para crear el MMORPG de sus sueños y, dos años después, revela su primer gameplay

Desarrollador dejó su trabajo para crear el MMORPG de sus sueños y, dos años después, revela su primer gameplay

En un mundo donde los MMORPGs suelen ser desarrollados por grandes estudios, un desarrollador independiente decidió ir a contracorriente y renunciar a su trabajo para crear el suyo propio.  Dos años después, Armagan ha presentado el primer avance jugable de Dark Continent, su ambicioso proyecto que mezcla acción intensa con combates espectaculares y un enfoque […]

Por Freddy Hurtado el 16/04/2025

En un mundo donde los MMORPGs suelen ser desarrollados por grandes estudios, un desarrollador independiente decidió ir a contracorriente y renunciar a su trabajo para crear el suyo propio. 

Dos años después, Armagan ha presentado el primer avance jugable de Dark Continent, su ambicioso proyecto que mezcla acción intensa con combates espectaculares y un enfoque artesanal que ha captado la atención de los fanáticos del género.

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Un solo desarrollador y mucha pasión

Dark Continent está siendo desarrollado en Unity y es el resultado del trabajo solitario de Armagan, un programador con diez años de experiencia que decidió dejar su empleo para perseguir su sueño. Desde entonces, ha construido cada aspecto del juego por sí mismo, compartiendo su progreso con la comunidad de r/Unity3D, donde ha ganado reconocimiento y apoyo.

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El juego ofrece un mundo de fantasía aún sin muchos detalles revelados, pero su enfoque principal está en los combates. A diferencia de otros MMORPGs más automatizados, Dark Continent elimina el tab-targeting y el auto-play, apostando por golpes manuales y movimientos evasivos que realmente cuenten, con un ritmo que recuerda más a los hack and slash que a los MMO tradicionales.

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Un sistema de combate que busca destacar

En el primer tráiler, se muestran combates con diferentes armas como arcos, grandes espadas y guadañas, todas con animaciones brutales y físicas que transmiten impacto. Los enfrentamientos contra jefes parecen ser el punto más fuerte, con mecánicas estilo danmaku (balas por todas partes) que requieren coordinación y trabajo en equipo.

También se presenta un vistazo al PvP, lo cual confirma que Dark Continent ofrecerá modos competitivos además del contenido cooperativo. Todo esto le da un aire desafiante al juego, muy alejado de las experiencias automáticas que abundan en móviles y free-to-play.

El futuro de Dark Continent aún es incierto

Armagan ha sido claro: aunque ha avanzado mucho por su cuenta, no espera terminar el juego completamente solo. Su intención es conseguir financiación y formar un equipo si el proyecto despierta suficiente interés, algo que parece cada vez más posible tras el impacto del tráiler.

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Por ahora, no hay una fecha de lanzamiento definida ni se sabe si Dark Continent llegará a completarse, pero su creador ha reiterado que no abandonará el proyecto a menos que “muera de hambre o todos lo odien”. Con suerte y apoyo, este sueño solitario podría convertirse en una propuesta real dentro del saturado mercado de los MMORPGs.


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Un caso sin precedentes y algo gracioso, se ha dado a conocer en el mundo del entretenimiento digital de China, desatando además un debate sobre los límites de las interacciones virtuales y la responsabilidad de las desarrolladoras. 

Y es que un seguidor de un popular MMORPG ha presentado una demanda formal contra la compañía creadora del título, argumentando que una peculiar mecánica del juego, le ha provocado serios problemas de salud mental. Esto, tras ser objeto de un incesante “bombardeo” virtual con más de 4.800 huevos y sandalias, en un lapso de seis meses.

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