Dev lleva 23 años creando un juego tan increíblemente complejo en STEAM que hasta él mismo le teme a sus limites

Dev lleva 23 años creando un juego tan increíblemente complejo en STEAM que hasta él mismo le teme a sus limites

Desde su lanzamiento en Steam en 2022, Dwarf Fortress ha sido reconocido como uno de los videojuegos más complejos jamás creados. Sin embargo, a pesar de haber trabajado en él por más de dos décadas, su creador, Tarn Adams, confiesa que hay un elemento dentro del juego que todavía lo atemoriza: los acuíferos pesados. En […]

Por Freddy Hurtado el 01/04/2025

Desde su lanzamiento en Steam en 2022, Dwarf Fortress ha sido reconocido como uno de los videojuegos más complejos jamás creados. Sin embargo, a pesar de haber trabajado en él por más de dos décadas, su creador, Tarn Adams, confiesa que hay un elemento dentro del juego que todavía lo atemoriza: los acuíferos pesados.

En una entrevista con PC Gamer, Adams explicó que esta mecánica puede resultar devastadora si no se maneja correctamente, al punto de que incluso él evita enfrentarse a ella.

Un mundo de posibilidades y peligros

En Dwarf Fortress, los jugadores deben construir y gestionar una fortaleza habitada por enanos, explorando el subsuelo y enfrentándose a amenazas naturales y sobrenaturales. Mientras que las criaturas místicas que emergen de la tierra pueden parecer el mayor peligro, los acuíferos han demostrado ser una amenaza mucho más temida. Estas formaciones de agua subterránea pueden inundar una fortaleza entera si no se toman precauciones, lo que ha llevado a incontables jugadores a presenciar la destrucción de sus asentamientos por un mal golpe de pico.

Los acuíferos se dividen en dos tipos: los ligeros, que producen agua de manera controlada, y los pesados, que inundan todo a su paso. Los jugadores han apodado este desastre como “Fun Flooding” o “Inundación Divertida” en español, ya que, según la filosofía del juego, “diversión” también significa fracasar de manera espectacular y aprender de esos fracasos. 

Sin embargo, ni siquiera el propio Adams se atreve a enfrentar esta mecánica con confianza, reconociendo que los acuíferos pesados están más allá de sus habilidades.

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La creatividad de la comunidad supera al creador

Adams admitió que cuando diseñó los acuíferos, ni siquiera estaba seguro de si alguien sería capaz de encontrar una forma efectiva de manejarlos. Pero desde entonces, la comunidad ha desarrollado métodos ingeniosos para lidiar con ellos, como redirigir magma para convertir el agua en obsidiana o construir sistemas de drenaje sofisticados.

“Pensé que los jugadores tendrían que descubrirlo por su cuenta. No sabía si era posible o no. Pero tras 45 minutos, ya lo habían resuelto”, declaró. 

A pesar de esto, Adams asegura que él y su hermano Zach no son buenos jugadores. “Somos horribles en los videojuegos. No podemos entender estrategias avanzadas hasta que las vemos en acción”, confesó. De hecho, considera que los acuíferos pesados fueron diseñados “solo para masoquistas”, admitiendo que para él basta con los acuíferos ligeros y unas cuantas paredes.

Tarn Adams
Tarn Adams

Un juego que pertenece a los jugadores

A lo largo de sus 23 años de desarrollo, Dwarf Fortress ha pasado de ser el proyecto personal de los hermanos Adams a convertirse en un desafío que los jugadores han hecho suyo. La capacidad de la comunidad para encontrar soluciones ingeniosas ha permitido que el juego evolucione en direcciones que sus propios creadores no habían previsto.

El juego ha sido un éxito en Steam, atrayendo a nuevos jugadores y consolidándose como una pieza fundamental del género de simulación. Para Tarn Adams, esto significa que Dwarf Fortress ya no es solo su obra, sino el legado de una comunidad que ha sabido convertir la complejidad extrema en una experiencia inigualable.


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